ストリートファイター5ガイル基本コンボ&攻略

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スト5ガイルの特徴
スト5ガイルこれだけは覚えたいコマンド表
スト5ガイル基本コンボ
スト5ガイルVトリガーコンボ
スト5ガイル距離別立ち回り攻略

スト5ガイルの特徴

・タメ+コマンド化されるキャラが多い中、純粋なタメキャラ
飛ばせて落とす戦い方は5でも可能
・ソニックブレイド、ソニッククロスなどソニック系の技が強化
・基本技の使い方が4シリーズと比較的似ている
投げの範囲が狭い
・比較的リーチがある技が多い

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スト5ガイルこれだけは覚えたい必殺技コマンド表

ソニックブーム

 4タメ6P
 飛び道具の主力攻撃。
 小Pは遅く、大は早い。
 ガードさせて1F有利

サマーソルト

 123タメ789K
 空中で半月軌道のキック。
 対空およびコンボ技
 スカ硬直が大きいため使いどころを確認。

ソニックブレイド、ソニッククロス

 中P+K→4タメ6P
 停滞型ソニックブーム。
 後続するソニックブームで2発判定のある飛び道具に。
 バリアとして使うことも。
 出しやすいのは4タメ→中P+K→6P。

バーンストレイト

 4大P
 リーチのある上段ストレートパンチ。
 4シリーズのようにつながらないが牽制で置きで使える
 ソニックブームのヒットも重ねられる。

ガイルハイキック

 3大K
 対空やコンボ。
 ヒットでサマーソルトにつながる。

ソバット

 4or6K
 ステップしてキック。
 リーチもあり多少前後移動もできる。

スピニングバックナックル

 6大P
 裏拳。当たると距離が離れるため、反撃は受けにくい。
 リーチがありクラッシュカウンターもついている。
 カウンターヒット後はコンボがはいる。

フルブレットマグナム

 6中P
 打ち下ろしパンチ。
 貴重な中段技

ドレイクファング

 3中K→6中P
 下段キックから打ち下ろし中段パンチの連続技
 ガード方向がはっきりしている今作では有用なターゲットコンボ。

トーラスコンビネーション

 立小K→立中K
 蹴りのターゲットコンボ
 ヒット時、屈小P→サマーソルトへつながる。

フォートレスムーブ

 1or3
 非常に遅いしゃがみ歩き。
 サマーソルト用

ソリッドパンチャー

 大P+K
 Vトリガー。
 ソニック技が強化され連続で撃てるようになる。
 CA(クリティカルアーツ)も強化される。

ソニックハリケーン

 4タメ646P
 CA(クリティカルアーツ)
 停滞型大型ソニックブーム。
 ソニックブームなどからつながる。

空中投げ

 空中で小P+K
 対空の選択肢。

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スト5ガイル基本コンボ

基本コンボは下記の動画が丁寧に解説

※数字はダメージ(スタン値)

小P始動

屈小Px2→必殺技(→CA)

 ・大サマーソルト 153(293)
 ・大ソニックブーム 97(173) → CA 321(173)
 基本コンボ。
 ソニックブームはガードでも有利
 立小Pも可能。その場合連続はソニックブームのみ。

小K始動

屈小K→立(屈)小P→必殺技(→CA)

 下段始動のメリットはある。
 ダメージは小Pと比べ-10
 ・大サマーソルト 143(293)
 ・大ソニックブーム 87(173) → CA 311(173)

屈小K→立中P→6大P

 148(280)
 下段始動コンボ
 タメもなく、ダウンさせられる。

中P始動

屈中P→必殺技(→CA)

 ・大サマーソルト 168(280)
 ・大ソニックブーム 105(145) → CA 361(145)

屈中P→大ソニックブーム→屈中P→大サマーソルト

 画面端限定。
 この連携を応用したトッププレイヤーによるコンボ開発はこちら
 237(365)

大P始動

立大P→屈中P→大ソニックブーム(→CA)

 174(280) → CA 398(280)

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スト5ガイル Vトリガーコンボ

ジャンプ大Kなどから

立大P→屈中P→ソニックブーム→Vトリガー→前ダッシュ→立大P→屈中P→ソニックブーム→CA(ソニックテンペスト)

 立大P→屈中P→ソニックブームの組み合わせは多様。ソニックブレイクを使ったループも可能。

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スト5ガイル距離別立ち回り攻略

近距離

3F小技がなく、小P・Kでヒットバックした距離から投げが届かないので小Pからの二択が有効でない。
使いやすい中段がある。

立屈小P(x2)

 →ソニックブーム
 →サマーソルト
 ソニックブームヒットからVトリガーコンボ(EXソニックブーム→ソニックブレイクなど)でもCAでもつながる。
 ガードで距離が開けばバーンストレイトなども。

6中P

 中段の打ち下ろしパンチ。
 ソニックブームなどを盾に近づきしゃがみを潰す。下段のキックと併用して使うことで活きる。
 下段始動のターゲットコンボも(3中K→6中P)。

中距離

ガイルの動きやすい距離。
ソニックブームもしくはソニッククロスあてから
・バーンストレイト(4大P)
・バックナックルなど(6大P)
・ソバット4or6K
を重ねたり屈中Kの下段で揺さぶる。
相手を飛ばせることも重要な戦略の一つ。

4大P(バーンストレイト)

 クラッシュカウンター技
 Vトリガーをしこめるので、ヒット後はコンボへ。
 リーチがあり判定が強い。

屈中P

 ガードでも1F有利
 ソニックブームへは手固い連続技。画面端でヒット時は再び屈中P→ソニックブームがつながる。
 ソニックブームヒット時はVコンボやCAなどにつながる

屈中K

 リーチの長い下段キック
 牽制やソニックブームなどから重ねておく。中段を活かすためにも必要。

立中K

 ソバット
 前や後ろ入れで移動できるため攻めにも守りにも使える。

ソニッククロス

 2発判定があるソニックブーム。
 端まで届く移動バリアとして使うことができ、ヒット時に技を重ねられる
 起き上がりや遠目から重ね、投げ、中段、下段の三択や、ジャンプする相手の裏側に回り挟み撃ちにする、飛びを待つなど用途は多岐にわたる。

4立小K

 4シリーズと同様タメを維持しながら前進できる。
 ヒット(-2)でもガード(-6)でも不利のため、移動手段と割り切った方が使いやすい。

対空

ほぼ4シリーズと同様。

サマーソルト

 1or2or3タメ7or8or9K

屈大P

 タメが間に合わない時用。

立中K

 タメは解除されるがややリーチある対空。

ガイルハイキック

 3大K
 始動は遅いので対空は読んで置く。
 ヒット後はサマーソルトへ。

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