ストリートファイター5 S2ベガ ミカ対策

ベガのミカ対策

近距離めくりでまとわりついてくる場合

通常の牽制に加え、一定の距離に居続けない

バックジャンプ小P

 小Kの場合ヘップレ暴発注意

垂直ヘルアタ

 序盤中央でヒットなら大ニー追撃で一気に画面端へ
 中盤以降ならゲージを使ったコンボへ
 すかりなら着地後、屈小K→屈小P→ブラストなども用意

立小K→目押し小ニー

 立小Kが当たらない距離で目押しで(仕込まないで普通に出るように)入力
 相手がめくりだと反対側へ行き距離が離れる、接近用だとガードされても相手の3F届きづらい

立中K

 もともと立中Kは下段系の技に相性が良い
 ミカが相手の場合屈中Kを潰しやすい
 ミカの屈大Kは抜けられるので連発は避ける

屈大K

 屈大Kが多いようなら届く距離では下がりしゃがみガード(→大Pインフェルノ)を準備
 届かない距離までバックダッシュ時には下向きにやや強い立大P(→大Pインフェルノ)を置く

ミカVリバ

 ミカ不利

起き攻め対策

ブリム(コマ前投げ)、エアプレーン、EXピーチ

 投げが重なるので読み合い
 投げ読み
  バクステ後大P→インフェルノ→CA
  垂直フルコンなど
 中P読み
  バクステ空中ヒット→立小Kx2ブラストなど
 クラカン(リディ)とダッシュx2投げ
  ファジーガード屈小Pからコンボなど

通常投げ

 重なりにくい

画面端追い詰めレインボー

 ミカの大ダメージの位置なのでゲージ使っても抜けられれば安い
 打撃読み
  ヘップレ仕込みファジーVリバ(L1にKKKを設定しておき、ガード後、9PPP+L1)
  打撃ガードならVリバーサルがでて、遅らせなどの場合EXヘッドプレスがでる
  リディはVリバ確定技でないので注意
 投げ読み
  バクステ後投げで入れ替え or 垂直(通常投げ→リディで落とされるので少なめ)

ノーマルピーチ

 ソバット重ね多い
 その他下段、コマ投げもミカ不利だがガード読まれれば対でくる
 下がり下段ガードを基本にしつつ、コマ投げ読みは立小K(3Fで潰せる)

対空対策

 読めればヘルアタ
 中央で高い位置だと1発止め→大ニーで画面端まで運ぶ
 持続が長い技でジャンプ攻撃も(相手のタイミングにもよるが)ダイブボムの両対応も狙える
 ジャンプ攻撃とダイブボムはいずれも頂点過ぎにVスキル(持続7F)→弾→アックス
 屈大P(持続5F)も頂点過ぎあたりに出せばめくりとダイブボムを潰せるタイミング有

マイクパフォーマンス

 めくりなどのジャンプ攻撃かニーなどの複数回攻撃が有効
 ミカ側エアプレーン待ち多いのでジャンプ攻撃は遅すぎると落とされる
 固まってしまった場合、マイクを叩きつけた直後マイクをVスキルで吸うか素直にガード

ためドロップキック

 ガードは絶対的に不利なのでここもなんとか抜けたい、手札はある
  屈小P(はやめ)
  垂直
  リジェクト(Vスキル)
  Vリバーサル確定

ストリートファイター5シーズン2 ガルツ(ベガ)vsジョン竹内(ラシード)


若手で活きのいいジョン竹内(ラシード)と今やマスターとなったガルツ(ベガ)のマッチアップ

立大P→ワール

 EXヘッドプレスで無敵を利用した移動と反撃
 リュウの中足波動にもよく使われる
 かなりの確率で合わせるガルツの反応は必見

イウサール

 インフェルノでイーグル潰し
 よくある選択肢のイーグルを潰せる
 初回でバレるのでほぼ一回

ストリートファイター5強くなるための視点

強いプレイヤーの視点検証動画

動画はsako氏によるのスト4プレイだが、e-sports全般に言える共通項。
視点は中間に位置し、全体視野が基本で実際の格闘技などのそれと同様。
敵キャラクターの始動モーションから完全に視野に捉えらておくことができると思考や動作にごくわずかでも猶予が捻出できる。
また相手の動きや距離感など様々な状況に練習してきたことを自然に反応させることは強さにつながる。
伸び悩みやスランプを感じる時には、トレモで手元のテクニックとともに、視点も意識したい。

マネして勝ちたい ミカ使い「ふ〜ど」編

ストリートファイター5ふ〜どミカ対戦動画

スト5プレイヤーミカ使いふ〜どの対戦動画。
端へ詰める意識と画面端の怒涛の二択攻め
ミカの強みを最大限に活かす戦い方はさすがトッププレイヤー。
コマンド投げをあまり使っていないのは意外。

立中P始動

ロープ投げまでの確認・移行がしやすく、ロープ投げ漏れのリスクが軽減。
上位ほど立中Pを上手く使う人が増える印象。
立ち回りのキーになる重要な技の一つ。

牽制立中P

立中Pの前にジャンプ大P/K始動も。
ヒット確認をして情熱プレス、ロープ投げの判断はミカ立ち回りで重要。
 →(ヒット)情熱プレスロープ投げ
 →(ガード)立小P

めくり小K

 →立中P→情熱プレス/ロープ投げ
 →立小K→立小P→二択
 ヒット確認でターゲットコンボも。

前ダッシュ

 起き上がりをしないようならダッシュ前押しで端へ
 あまえた起き上がりを許さないようにし、以降の起き攻めをしやすい状況を作る。

画面端二択攻め

 0:34〜、2:58あたり参考

垂直ジャンプ大P

 0:34〜
 基本コンボ。
 →ロープ投げ→レディミカ→屈中P→二択

ぴより

 →マイクパフォーマンス→レディミカ→屈中P→裏周り

ロープ投げ

 基本コンボ。
 →レディミカ→大エアプレーン

垂直ジャンプ大P

 1:11〜
 シンプルかつ強力
 →投げ(二択)

立小P

 1:14〜
 シンプルかつ基本
 →投げ(二択)

起き攻め投げ

 1:15〜
 画面端、相手がその場受身でしゃがみの場合、フレーム消費で通常投げが重なる。
 しゃがみ投げ→前ダッシュ→立小P→投げ

ロープ投げ

 1:53〜
 ゲージがない時はEXピーチで追撃できないので大エアプレーンが最適。
 →バックダッシュ→前ダッシュ→大エアプレーン

裏表択

レディミカ

1:56〜
レディミカ→前ダッシュ→屈大P→裏択へ
裏択後は立中P→情熱プレスロープ投げへ

レディミカ

0:40〜
レディミカ→屈中P→裏択へ

その他のコンボなど

確定反撃

 2:22〜
 ・ケン波動拳
 ・ララ中段蹴り
 EXピーチ(5F発生)

ジャンプ大P

 ジャンプP/Kヒット確認から
 2:51〜
 立小Px2→小ピーチ
 4:20〜
 立小Px2→EXピーチ

屈中K

 4:23〜
 屈大Pより使いやすい。
 Vトリガー→EXピーチ

ストリートファイター5 世界クラスベガ 立ち回り 動画

ベガは中段の攻めがヘッドプレスとジャンプ攻撃のみのため、切り崩すにはいかに裏表の択やカウンターをとるかが重要。
ベガの特徴をいかした上記の択を迫る立ち回りが参照可。

動画中よく使われているコンボ

3大P(サイコアックス)→屈中P→EXニープレス

基本コンボだがゲージある時は常にEXニープレスでダメージアップを徹底

屈中P→中インフェルノ→Vトリガー→裏→立大K

対策されると通らないがクラッシュカウンターを狙いよく使われている

屈中P→中インフェルノ→Vトリガー→デビルリバース裏→二択

インフェルノがガードされた場合に派生
ベガ有利の二択を維持

EXヘッドプレス→ガードキャンセル→屈小P→屈中P→デビルリバース裏→二択

連続しないが有利を維持する連携

前ダッシュx2→立大K

クラッシュカウンター狙う基本立ち回り。
タイミングが命

ストリートファイター5ミカ自動ロープ投げコンボ

海外のプレイヤーの動画から。
6中P(情熱プレス)に6P(ロープ投げ)を仕込むテクニック。
ガードなら何もでない、ヒットならロープに投げる自動二択

仕込むフレームはこちらから

実戦での入力は予想以上に難しくその失敗のリスクの方が大きいため実用性は疑問
立中P→情熱プレスのヒット確認を先に覚えたほうが強くなる近道。

ストリートファイター5ウメハラVS日本ランク1位ミカ動画

レインボーミカの立ち回り参照動画

派手ではないが常に対の択になる行動とそのチャンスを逃さない確実さ。そして堅い守備。
参照できる堅実な立ち回りの内容は下記。

中・遠距離

ジャンプ→ボディプレス or 大K

 ジャンプから大Kかボディプレス。近づくためやミスを誘発するためなど。
 大Kがギリギリ当たる距離(画面幅1/2+α)からのボディプレスフェイクには反撃しにくい様子。落としにきても判定が強い。
 ジャンプ大Kは通れば立中P→ロープ投げ→各種攻撃コンボに、ガード時は屈大Kを連携させるなど、即座に揺さぶりをかけている。

近距離

屈中K、屈大K、立中K

 ミカの信頼性の高い攻撃だが散発し的を絞らせず先端の距離で使用。

立中P→投げ

 立中Pに限らず打撃後の二択をきっちり

バクステ、ジャンプ狩り

 狩った後の着地の瞬間の二択をきっちり
 空中の追撃にはEXシューティングピーチ

Vリバーサル

 追撃しダウンを奪えるVリバーサル。起き攻め択へ移行、ドロップキックで再度攻め継続を狙うなど。
 ミカのVリバーサルは6KKK。

ストリートファイター5ベガ複合グラップ

ベガ複合VリバーサルEXヘッドプレス

打撃や投げに対し、状況に応じてEXヘッドプレス、投げ抜け、Vリバーサルができる複合グラップが可能。
画面端、被起き攻め時など
1タメ9PPP+KKK
ボタン割当しないと入力が難しい。
5シリーズでは複合グラップを原則的に許可しないため、将来的にジャンプグラップと同様アップデート対応で消される可能性あり