ストリートファイター5 ベガ ガイル対策

前半

にじりより基本

 しゃがみガード前歩きで前に出る
 ソニックに下がり続けると相手のペース
 ひるまず距離縮めれば相手から動く

リフレクト

 ソニックは抑制
 弾を返して接近に利用
 対空利用可
 AEからゲージ増加量アップ

デビリバ釣り

 ガイルはソニックをうちながらサマーで待っているので安全距離で弾避けれるなら意識

弾打ちのリズム

 距離別にソニックブレイクや弾のうち方確認

Vリバ控えめ

 ゲージがないと辛い相手
 前半はやや我慢の時間帯

EXゲージ溜まる頃

EXブラスト

 遠めから弾避け接近
 近めなら弾に合わせて2発目当て
 ガードでも有利

EXヘップレ→デビリバ

 ソニックにEXヘップレ合わせ
 しゃがみ見えたらサマー用デビリバ無敵派生
 ガードなら距離を見てサマーソルトのスカを待つ

起き攻め

 相手もEXゲージが溜まる頃なのでブッパサマー注意
 シミーとブッパガード後クラカンをかねて下がり打撃で様子見
 固まったら対の投げ

Vゲージ溜まる頃

VT1 チートEXニー

 ソニックを確認
 見えたらEXニー無敵ですり抜けて当てる
 中間距離まで
 遠めだと垂直くらう

VT1 EXニー弾抜け

 一定引きつけてから

VT1 ダッシュ弾抜け

 伸びた無敵時間を利用
 前ステして膝届く距離くらいまでなら始動モーション見てから接近

VTやニー直後ブッパサマーなど

 相手か自分のリーサル時や端など必死な時間帯にくる
 ゲージと状況に相談

技相性

4大P(ストレート)

 屈中K 先端あて距離で一方的に届く

2中K

 中K ベガの中Kの方が少しだけ長い
 下段に強い

殺し切り

 ソニックに先端(2)中Kほぼ同時なら相打ちできる

ストリートファイター5キャラ強さランキング2

カプコン公式ブログ内の勝率の統計データはこちら
人気の低いキャラクターが上位傾向にあるが、例えばベガの場合、技が分かると対策は容易なため高LP帯では下がるわからん殺しの場合もあるためキャラ選びには留意
※シーズン1 2016.12中旬まで
前回のストリートファイター5キャラ強さランキングの記事はこちら

ストリートファイター5バランス調整リスト

12/21のアップデート時に行われるストリートファイターVバランス調整リストが公開
全体的には昇竜拳など通常技の無敵削除や投げ・Vリバのマイルド化などが含まれる様子
読みが数手当たれば短時間で一方的に終わることなどその他のバランス調整した模様。
詳しくは下記
ストリートファイター5バランス調整リスト

シーズン2ベガの変更点の所感追記

前投げ…弱体化〜現状維持

壁際前投げ後ダッシュでループが可能だが
シーズン1の立大Kとちょい歩き投げ攻めからは弱体
中央の詐欺飛びは削除
 ・硬直さらに4F遅
 ・ダメージ20減

後ろ投げ…現状維持

全キャラ投げ弱体化の流れを踏まえるとよい方
アックス起き攻めは引き続き可
 ・硬直さらに2F早
 ・スタン値30減

立小K…強化

割り込み、攻め継続、新コンボなど重要なパーツに出世
連発でつながらない(カウンターはつながる)
フレームが伸びたためフレーム消費は注意が必要
 ・3F技に
 ・ヒット時+2F
 ・攻撃判定縮
 ・全体フレームは1F伸びた

立中P…現状維持

ヒットバック利用しての立(屈)中K3F潰し連携が相手の3Fでつぶされる場合があるが、新しく立小K連携ができるようになったためトレードオフか
ヒットバックの影響はそれほどないかも
 ・ヒットバック縮

立大P…強化

中距離メインパーツとしてさらに使いやすく
コンボの大ダブルニーのヒット有利フレーム増加とヒットバック減少で択を強力に迫れるように
 ・ダメージ+10
 ・攻撃判定拡

屈小P…現状維持

牽制パーツとしてより使いやすくなったがコンボ中には距離が離れやすいため組みこみにくく
全キャラ的傾向のため現状維持
 ・持続3F
 ・ヒットバック拡
 ・攻撃判定拡

屈中P…現状維持

若干あった対空性能はなくなり横押しとしての使用
 ・ガード時+1F
 ・持続3F
 ・上側の攻撃判定縮

屈大P…やや強化

動作の後半に限りめくりに対応しやすく
 ・ダメージ+10
 ・動作12F以降めくりに強く

めくり中K…やや弱体化現状維持

ひきつけて打つ制限発生
操作感は変わらず使える
 ・攻撃判定縮小
 ・持続-2F

サイコアックス…やや弱体化〜現状維持

スタン値は増えたが連発しにくいため純粋な使用機会損失よる弱体
EXデビリバガード後の連携は使えなくなった
EXブラストやV弾後の追い打ち可
 ・動作+2(18F)に
 ・スタン値50増加

ブラスト…現状維持〜やや強化

CA溜めたい時は多用したい
ヒット後ダッシュ→投げ連携可
 ・空打ち時CA上昇量減
 ・ヒット時CA上昇量増
 ・ヒットバック減
 ・EXは持続時間増、動作短

インフェルノ…やや強化

スタン溜める用、全キャラダメージ減傾向を踏まえるとやや強化か
ヒット後ジャンプで重ねは健在
 ・ダメージ-10
 ・スタン値+50
 ・EXは発生早く

ダブルニープレス…強化

スタン・CA両方溜める用
ヒット時は+2となりヒットバックも減り択に持ち込みやすくなった
Vトリガー後も通常コンボ同様につながるようになり、立小K(3F)割り込みから小ダブルニー→EX必殺技(CA)も可
コンボパーツとしての重要性増したが、ヒットバック減でガード時にリスクがあるため基本的には確定でつかいたいところ
EXは動作F減による中ダブルニー起き攻めは削除
 ・Vトリガー時攻撃発生早く
 ・ダメージ-10
 ・スタン値+50
 ・CA値上昇量増

デビリバ…やや弱体化〜現状維持

CA溜める用
EXは後ろに下がれないが、無敵ブッパすかしはやりにくい可能
下を潜られやすくなったため、移動手段ではつかいにくく、以前より低空で使わざる得ない
密着小技から連携し低空早めで出すと裏表択や表当て裏落ちはやりやすい
今後の発展をみたい
 ・EXは飛行制限
 ・CA上昇量値増

サマーソルトスカルダイバー…やや弱体化〜現状維持

EXヘッドプレス後のコンボがやりやすくなったが、ダメージ・起き攻め機会減を踏まえるとやや弱体化か
 ・空中コンボしやすく
 ・叩きつけ(受け身可能)ダウン技に

ストリートファイター5キャラ強さランキング

ストリートファイター5のキャラランクは明確な答えのない話題の一つ。
CFN(カプコンネットワーク)オンライン対戦の統計の比較は下記サイトでできる。
リュウなどの人気キャラは対策されているためか平均化されている印象だが、使用率の低いキャラは勝率が高い傾向。
人気キャラかつ勝率も高い春麗はやはり評判通り強キャラなのかもしれない。
勝率
2016.8.3時点

ダルシム 58%
バルログ 54%
ベガ 54%
バーディ 53%
チュンリー 52%
ネカリ 52%
ファン 51%
ナッシュ 51%
ラシード 51%
ララ 50%
ミカ 50%
キャミィ 49%
カリン 49%
ケン 47%
アレックス 47%
ザンギエフ 47%
リュウ 46%
ガイル 44%

FightingGame.Communityはこちら

ストリートファイター5ガイル基本コンボ&攻略

スト5ガイル基本コンボ&攻略メニュー
スト5ガイルの特徴
スト5ガイルこれだけは覚えたいコマンド表
スト5ガイル基本コンボ
スト5ガイルVトリガーコンボ
スト5ガイル距離別立ち回り攻略

スト5ガイルの特徴

・タメ+コマンド化されるキャラが多い中、純粋なタメキャラ
飛ばせて落とす戦い方は5でも可能
・ソニックブレイド、ソニッククロスなどソニック系の技が強化
・基本技の使い方が4シリーズと比較的似ている
投げの範囲が狭い
・比較的リーチがある技が多い

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スト5ガイルこれだけは覚えたい必殺技コマンド表

ソニックブーム

 4タメ6P
 飛び道具の主力攻撃。
 小Pは遅く、大は早い。
 ガードさせて1F有利

サマーソルト

 123タメ789K
 空中で半月軌道のキック。
 対空およびコンボ技
 スカ硬直が大きいため使いどころを確認。

ソニックブレイド、ソニッククロス

 中P+K→4タメ6P
 停滞型ソニックブーム。
 後続するソニックブームで2発判定のある飛び道具に。
 バリアとして使うことも。
 出しやすいのは4タメ→中P+K→6P。

バーンストレイト

 4大P
 リーチのある上段ストレートパンチ。
 4シリーズのようにつながらないが牽制で置きで使える
 ソニックブームのヒットも重ねられる。

ガイルハイキック

 3大K
 対空やコンボ。
 ヒットでサマーソルトにつながる。

ソバット

 4or6K
 ステップしてキック。
 リーチもあり多少前後移動もできる。

スピニングバックナックル

 6大P
 裏拳。当たると距離が離れるため、反撃は受けにくい。
 リーチがありクラッシュカウンターもついている。
 カウンターヒット後はコンボがはいる。

フルブレットマグナム

 6中P
 打ち下ろしパンチ。
 貴重な中段技

ドレイクファング

 3中K→6中P
 下段キックから打ち下ろし中段パンチの連続技
 ガード方向がはっきりしている今作では有用なターゲットコンボ。

トーラスコンビネーション

 立小K→立中K
 蹴りのターゲットコンボ
 ヒット時、屈小P→サマーソルトへつながる。

フォートレスムーブ

 1or3
 非常に遅いしゃがみ歩き。
 サマーソルト用

ソリッドパンチャー

 大P+K
 Vトリガー。
 ソニック技が強化され連続で撃てるようになる。
 CA(クリティカルアーツ)も強化される。

ソニックハリケーン

 4タメ646P
 CA(クリティカルアーツ)
 停滞型大型ソニックブーム。
 ソニックブームなどからつながる。

空中投げ

 空中で小P+K
 対空の選択肢。

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スト5ガイル基本コンボ

基本コンボは下記の動画が丁寧に解説

※数字はダメージ(スタン値)

小P始動

屈小Px2→必殺技(→CA)

 ・大サマーソルト 153(293)
 ・大ソニックブーム 97(173) → CA 321(173)
 基本コンボ。
 ソニックブームはガードでも有利
 立小Pも可能。その場合連続はソニックブームのみ。

小K始動

屈小K→立(屈)小P→必殺技(→CA)

 下段始動のメリットはある。
 ダメージは小Pと比べ-10
 ・大サマーソルト 143(293)
 ・大ソニックブーム 87(173) → CA 311(173)

屈小K→立中P→6大P

 148(280)
 下段始動コンボ
 タメもなく、ダウンさせられる。

中P始動

屈中P→必殺技(→CA)

 ・大サマーソルト 168(280)
 ・大ソニックブーム 105(145) → CA 361(145)

屈中P→大ソニックブーム→屈中P→大サマーソルト

 画面端限定。
 この連携を応用したトッププレイヤーによるコンボ開発はこちら
 237(365)

大P始動

立大P→屈中P→大ソニックブーム(→CA)

 174(280) → CA 398(280)

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スト5ガイル Vトリガーコンボ

ジャンプ大Kなどから

立大P→屈中P→ソニックブーム→Vトリガー→前ダッシュ→立大P→屈中P→ソニックブーム→CA(ソニックテンペスト)

 立大P→屈中P→ソニックブームの組み合わせは多様。ソニックブレイクを使ったループも可能。

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スト5ガイル距離別立ち回り攻略

近距離

3F小技がなく、小P・Kでヒットバックした距離から投げが届かないので小Pからの二択が有効でない。
使いやすい中段がある。

立屈小P(x2)

 →ソニックブーム
 →サマーソルト
 ソニックブームヒットからVトリガーコンボ(EXソニックブーム→ソニックブレイクなど)でもCAでもつながる。
 ガードで距離が開けばバーンストレイトなども。

6中P

 中段の打ち下ろしパンチ。
 ソニックブームなどを盾に近づきしゃがみを潰す。下段のキックと併用して使うことで活きる。
 下段始動のターゲットコンボも(3中K→6中P)。

中距離

ガイルの動きやすい距離。
ソニックブームもしくはソニッククロスあてから
・バーンストレイト(4大P)
・バックナックルなど(6大P)
・ソバット4or6K
を重ねたり屈中Kの下段で揺さぶる。
相手を飛ばせることも重要な戦略の一つ。

4大P(バーンストレイト)

 クラッシュカウンター技
 Vトリガーをしこめるので、ヒット後はコンボへ。
 リーチがあり判定が強い。

屈中P

 ガードでも1F有利
 ソニックブームへは手固い連続技。画面端でヒット時は再び屈中P→ソニックブームがつながる。
 ソニックブームヒット時はVコンボやCAなどにつながる

屈中K

 リーチの長い下段キック
 牽制やソニックブームなどから重ねておく。中段を活かすためにも必要。

立中K

 ソバット
 前や後ろ入れで移動できるため攻めにも守りにも使える。

ソニッククロス

 2発判定があるソニックブーム。
 端まで届く移動バリアとして使うことができ、ヒット時に技を重ねられる
 起き上がりや遠目から重ね、投げ、中段、下段の三択や、ジャンプする相手の裏側に回り挟み撃ちにする、飛びを待つなど用途は多岐にわたる。

4立小K

 4シリーズと同様タメを維持しながら前進できる。
 ヒット(-2)でもガード(-6)でも不利のため、移動手段と割り切った方が使いやすい。

対空

ほぼ4シリーズと同様。

サマーソルト

 1or2or3タメ7or8or9K

屈大P

 タメが間に合わない時用。

立中K

 タメは解除されるがややリーチある対空。

ガイルハイキック

 3大K
 始動は遅いので対空は読んで置く。
 ヒット後はサマーソルトへ。

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ストリートファイター5 追加キャラガイル参戦決定


追加キャラガイル配信日決定
4月29日10:00
カプコン公式 Ver.1.03アップデート情報

ストリートファイター5の追加キャラとしてガイルの参戦決定。
アレックス同様、ショップで購入前に期間限定で解放される模様。
キャラの見栄えや動きは動画を参照。

スト5ガイル基本コンボ&攻略ページはこちら

公式HPガイル紹介はこちら