●スト5ガイルの特徴
●スト5ガイルこれだけは覚えたいコマンド表
●スト5ガイル基本コンボ
●スト5ガイルVトリガーコンボ
●スト5ガイル距離別立ち回り攻略
スト5ガイルの特徴
・タメ+コマンド化されるキャラが多い中、純粋なタメキャラ
・飛ばせて落とす戦い方は5でも可能
・ソニックブレイド、ソニッククロスなどソニック系の技が強化
・基本技の使い方が4シリーズと比較的似ている
・投げの範囲が狭い
・比較的リーチがある技が多い
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スト5ガイルこれだけは覚えたい必殺技コマンド表
ソニックブーム
4タメ6P
飛び道具の主力攻撃。
小Pは遅く、大は早い。
ガードさせて1F有利。
サマーソルト
123タメ789K
空中で半月軌道のキック。
対空およびコンボ技。
スカ硬直が大きいため使いどころを確認。
ソニックブレイド、ソニッククロス
中P+K→4タメ6P
停滞型ソニックブーム。
後続するソニックブームで2発判定のある飛び道具に。
バリアとして使うことも。
出しやすいのは4タメ→中P+K→6P。
バーンストレイト
4大P
リーチのある上段ストレートパンチ。
4シリーズのようにつながらないが牽制で置きで使える。
ソニックブームのヒットも重ねられる。
ガイルハイキック
3大K
対空やコンボ。
ヒットでサマーソルトにつながる。
ソバット
4or6K
ステップしてキック。
リーチもあり多少前後移動もできる。
スピニングバックナックル
6大P
裏拳。当たると距離が離れるため、反撃は受けにくい。
リーチがありクラッシュカウンターもついている。
カウンターヒット後はコンボがはいる。
フルブレットマグナム
6中P
打ち下ろしパンチ。
貴重な中段技。
ドレイクファング
3中K→6中P
下段キックから打ち下ろし中段パンチの連続技。
ガード方向がはっきりしている今作では有用なターゲットコンボ。
トーラスコンビネーション
立小K→立中K
蹴りのターゲットコンボ。
ヒット時、屈小P→サマーソルトへつながる。
フォートレスムーブ
1or3
非常に遅いしゃがみ歩き。
サマーソルト用。
ソリッドパンチャー
大P+K
Vトリガー。
ソニック技が強化され連続で撃てるようになる。
CA(クリティカルアーツ)も強化される。
ソニックハリケーン
4タメ646P
CA(クリティカルアーツ)。
停滞型大型ソニックブーム。
ソニックブームなどからつながる。
空中投げ
空中で小P+K
対空の選択肢。
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スト5ガイル基本コンボ
基本コンボは下記の動画が丁寧に解説
※数字はダメージ(スタン値)
小P始動
屈小Px2→必殺技(→CA)
・大サマーソルト 153(293)
・大ソニックブーム 97(173) → CA 321(173)
基本コンボ。
ソニックブームはガードでも有利。
立小Pも可能。その場合連続はソニックブームのみ。
小K始動
屈小K→立(屈)小P→必殺技(→CA)
下段始動のメリットはある。
ダメージは小Pと比べ-10
・大サマーソルト 143(293)
・大ソニックブーム 87(173) → CA 311(173)
屈小K→立中P→6大P
148(280)
下段始動コンボ
タメもなく、ダウンさせられる。
中P始動
屈中P→必殺技(→CA)
・大サマーソルト 168(280)
・大ソニックブーム 105(145) → CA 361(145)
屈中P→大ソニックブーム→屈中P→大サマーソルト
画面端限定。
この連携を応用したトッププレイヤーによるコンボ開発はこちら
237(365)
大P始動
立大P→屈中P→大ソニックブーム(→CA)
174(280) → CA 398(280)
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スト5ガイル Vトリガーコンボ
ジャンプ大Kなどから
立大P→屈中P→ソニックブーム→Vトリガー→前ダッシュ→立大P→屈中P→ソニックブーム→CA(ソニックテンペスト)
立大P→屈中P→ソニックブームの組み合わせは多様。ソニックブレイクを使ったループも可能。
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スト5ガイル距離別立ち回り攻略
近距離
3F小技がなく、小P・Kでヒットバックした距離から投げが届かないので小Pからの二択が有効でない。
使いやすい中段がある。
立屈小P(x2)
→ソニックブーム
→サマーソルト
ソニックブームヒットからVトリガーコンボ(EXソニックブーム→ソニックブレイクなど)でもCAでもつながる。
ガードで距離が開けばバーンストレイトなども。
6中P
中段の打ち下ろしパンチ。
ソニックブームなどを盾に近づきしゃがみを潰す。下段のキックと併用して使うことで活きる。
下段始動のターゲットコンボも(3中K→6中P)。
中距離
ガイルの動きやすい距離。
ソニックブームもしくはソニッククロスあてから
・バーンストレイト(4大P)
・バックナックルなど(6大P)
・ソバット4or6K
を重ねたり屈中Kの下段で揺さぶる。
相手を飛ばせることも重要な戦略の一つ。
4大P(バーンストレイト)
クラッシュカウンター技。
Vトリガーをしこめるので、ヒット後はコンボへ。
リーチがあり判定が強い。
屈中P
ガードでも1F有利。
ソニックブームへは手固い連続技。画面端でヒット時は再び屈中P→ソニックブームがつながる。
ソニックブームヒット時はVコンボやCAなどにつながる
屈中K
リーチの長い下段キック。
牽制やソニックブームなどから重ねておく。中段を活かすためにも必要。
立中K
ソバット。
前や後ろ入れで移動できるため攻めにも守りにも使える。
ソニッククロス
2発判定があるソニックブーム。
端まで届く移動バリアとして使うことができ、ヒット時に技を重ねられる。
起き上がりや遠目から重ね、投げ、中段、下段の三択や、ジャンプする相手の裏側に回り挟み撃ちにする、飛びを待つなど用途は多岐にわたる。
4立小K
4シリーズと同様タメを維持しながら前進できる。
ヒット(-2)でもガード(-6)でも不利のため、移動手段と割り切った方が使いやすい。
対空
ほぼ4シリーズと同様。
サマーソルト
1or2or3タメ7or8or9K
屈大P
タメが間に合わない時用。
立中K
タメは解除されるがややリーチある対空。
ガイルハイキック
3大K
始動は遅いので対空は読んで置く。
ヒット後はサマーソルトへ。
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