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ストリートファイター5キャラ強さランキング2
カプコン公式ブログ内の勝率の統計データはこちら
人気の低いキャラクターが上位傾向にあるが、例えばベガの場合、技が分かると対策は容易なため高LP帯では下がるわからん殺しの場合もあるためキャラ選びには留意
※シーズン1 2016.12中旬まで
前回のストリートファイター5キャラ強さランキングの記事はこちら
ストリートファイター5バランス調整リスト
12/21のアップデート時に行われるストリートファイターVバランス調整リストが公開
全体的には昇竜拳など通常技の無敵削除や投げ・Vリバのマイルド化などが含まれる様子
読みが数手当たれば短時間で一方的に終わることなどその他のバランス調整した模様。
詳しくは下記
ストリートファイター5バランス調整リスト
シーズン2ベガの変更点の所感追記
前投げ…弱体化〜現状維持
壁際前投げ後ダッシュでループが可能だが
シーズン1の立大Kとちょい歩き投げ攻めからは弱体
中央の詐欺飛びは削除
・硬直さらに4F遅
・ダメージ20減
後ろ投げ…現状維持
全キャラ投げ弱体化の流れを踏まえるとよい方
アックス起き攻めは引き続き可
・硬直さらに2F早
・スタン値30減
立小K…強化
割り込み、攻め継続、新コンボなど重要なパーツに出世
連発でつながらない(カウンターはつながる)
フレームが伸びたためフレーム消費は注意が必要
・3F技に
・ヒット時+2F
・攻撃判定縮
・全体フレームは1F伸びた
立中P…現状維持
ヒットバック利用しての立(屈)中K3F潰し連携が相手の3Fでつぶされる場合があるが、新しく立小K連携ができるようになったためトレードオフか
ヒットバックの影響はそれほどないかも
・ヒットバック縮
立大P…強化
中距離メインパーツとしてさらに使いやすく
コンボの大ダブルニーのヒット有利フレーム増加とヒットバック減少で択を強力に迫れるように
・ダメージ+10
・攻撃判定拡
屈小P…現状維持
牽制パーツとしてより使いやすくなったがコンボ中には距離が離れやすいため組みこみにくく
全キャラ的傾向のため現状維持
・持続3F
・ヒットバック拡
・攻撃判定拡
屈中P…現状維持
若干あった対空性能はなくなり横押しとしての使用
・ガード時+1F
・持続3F
・上側の攻撃判定縮
屈大P…やや強化
動作の後半に限りめくりに対応しやすく
・ダメージ+10
・動作12F以降めくりに強く
めくり中K…やや弱体化現状維持
ひきつけて打つ制限発生
操作感は変わらず使える
・攻撃判定縮小
・持続-2F
サイコアックス…やや弱体化〜現状維持
スタン値は増えたが連発しにくいため純粋な使用機会損失よる弱体
EXデビリバガード後の連携は使えなくなった
EXブラストやV弾後の追い打ち可
・動作+2(18F)に
・スタン値50増加
ブラスト…現状維持〜やや強化
CA溜めたい時は多用したい
ヒット後ダッシュ→投げ連携可
・空打ち時CA上昇量減
・ヒット時CA上昇量増
・ヒットバック減
・EXは持続時間増、動作短
インフェルノ…やや強化
スタン溜める用、全キャラダメージ減傾向を踏まえるとやや強化か
ヒット後ジャンプで重ねは健在
・ダメージ-10
・スタン値+50
・EXは発生早く
ダブルニープレス…強化
スタン・CA両方溜める用
ヒット時は+2となりヒットバックも減り択に持ち込みやすくなった
Vトリガー後も通常コンボ同様につながるようになり、立小K(3F)割り込みから小ダブルニー→EX必殺技(CA)も可
コンボパーツとしての重要性増したが、ヒットバック減でガード時にリスクがあるため基本的には確定でつかいたいところ
EXは動作F減による中ダブルニー起き攻めは削除
・Vトリガー時攻撃発生早く
・ダメージ-10
・スタン値+50
・CA値上昇量増
デビリバ…やや弱体化〜現状維持
CA溜める用
EXは後ろに下がれないが、無敵ブッパすかしはやりにくい可能
下を潜られやすくなったため、移動手段ではつかいにくく、以前より低空で使わざる得ない
密着小技から連携し低空早めで出すと裏表択や表当て裏落ちはやりやすい
今後の発展をみたい
・EXは飛行制限
・CA上昇量値増
サマーソルトスカルダイバー…やや弱体化〜現状維持
EXヘッドプレス後のコンボがやりやすくなったが、ダメージ・起き攻め機会減を踏まえるとやや弱体化か
・空中コンボしやすく
・叩きつけ(受け身可能)ダウン技に
ストリートファイター5美女プレイヤー対決MIM(ララ) vs Gllty(ダルシム)
ストリートファイター5ララ基本コンボ動画
スト5ララ基本コンボ手ならし用動画
有志によるララのコンボ動画。
全てのコンボを網羅していないが短く見やすい手ならし用。
始動のジャンプは省略。
大P始動
6大P・大P→大ボルトチャージ
大P→EXボルトチャージ→K(P)派生
大P系はコンボに組み込みやすい。
小P始動
屈小P→立小K→小ボルトチャージ
めくり(ジャンプ中K)からも。
中K始動
屈中K→小ボルトチャージ
動画にはないが基本コンボ。
ややリーチもある下段始動の連続技。
画面端限定
大P→EXサンダークラップ→大ボルトチャージ
画面端基本コンボ。
気絶・起き攻め
中サンダークラップホールド→6大P・P→大ボルトチャージ
気絶時はホールドを使ったコンボで大ダメージ
4F対応
立中P・中Kヒット→63214小K
ヒットで1F有利のターゲットコンボ。
ガードでも-2Fで打撃による反撃なし。
最速4Fなら無敵以外は投げの連携可。
3F対応
屈小P→立小K→小ボルトチャージヒット→63214K
小ボルトチャージはヒットで2F有利。
無敵以外は投げの連携可。
CA締め
立大P→小サンダークラップ→CA
やや忙しいが先行入力で。
Vトリガーコンボ
立中P・中K→Vトリガー→立大P→中ボルトチャージ→K(P)派生
Vトリガーのみ使用コンボ。
Vトリガー+CA
立中P・中K→Vトリガー→立大P→小サンダークラップ→CA
CA・Vトリガーゲージ最大使用コンボ。