スト5シーズン2ベガに新たなプレイヤーLPN登場
2017年3月に行われたE-leagueの動画。
シーズン1はバーディやナッシュなどがメインの器用系プレイヤーLPN。シーズン2はベガを使い新たな立ち回りを見せてくれる。
2017年3月に行われたE-leagueの動画。
シーズン1はバーディやナッシュなどがメインの器用系プレイヤーLPN。シーズン2はベガを使い新たな立ち回りを見せてくれる。
近接戦闘からダウンを奪い、比較的豊富な起き攻めから様々な選択で圧をかけたい
けん制が心もとないので、素早く近づきたい
コーリンの得意な距離でない
・攻撃発生が早い
・ガードされると反撃
・ダウン技(Pのみ)
・攻撃発生が遅い
・ガードされても反撃されない
・コンボへつながる
・小バニティステップ後や、起き攻めなど
・近づく時など
・リーチがあり前進する
・確定反撃の隙があるので出来る限り先端当て
・置きなどで使用
・リーチが長い
・キャンセルVトリガー可(ガードでも端寄せ)
・リーチを活かしたいが発生遅い
・キャンセルVトリガー可
・(クラカン時)前ダッシュ→Vトリガー
近距離がコーリンの得意の距離
屈小P(3F)とガードでも有利な屈中Pや立中K(ガードで-2)などを使いコンボからダウンを奪いたい
基本択
ヘイルストームの弾で起き攻めで攻め継続
有志によるTCを使ったコンボ
ヒットならキャンセルヘイルストームで攻めを継続
ガードならバニティステップでキャンセルが可能
ノーゲージで実用的なやつ。持続レシピ結構ありそう
#PS4share pic.twitter.com/Wg4Kjvtrgl— メジャーボーイ (@MK5majorboy) March 2, 2017
屈小Pまで入力し確認
立中Kまで入力し確認
屈小Pカウンターが繋がる
ダウン後、投げ、めくり、再度コンボでループ狙う
リリース早々にコイチ氏が攻略
コーリンの戦い方を示唆したループ・展開性のあるコンボ
EXパラベラムからは様々な派生が可能(EXバニティステップ派生など)
端の場合はつながらないので次項のコンボ使用
端などで使う
EXヘイルストームは2発あるので攻めを継続しやすい
海外の有志が開発した有用なコンボ
ループ性がある
立中Kまで入力し確認
I TOLD YOU SO. pic.twitter.com/v67QCpgAmN
— F3 | AutoMattock (@AutoMattock) March 1, 2017
ボタンにより下段(小)、中・上段(中)、対空(大)
EXは下段(小+中P)、中・上段(小+大P)、対空(中+大P)
比較的起き攻めが用意されている
ヘイルストームを使って固めもねらう
前ダッシュ→立中P(通常)
クラカンをとっても継続しにくい
後ろ投げからは派生が多く、CA(クリティカルアーツ)にも繋がる
クラカンをとると継続できる
ヒット後Vトリガーで追撃可
CAまで繋がる
有志による緻密な分析動画で見られる(当身の使い方や確認コンボなど含む)
中バニティステップ(214K)→大K(両対応)
ダッシュ屈前小P(K)→屈小P→EXパラベラム(236P)
クラカン狙いは立大Kが使いやすい
CA(クリティカルアーツ)を組み込んだコンボ
上方向に発生が早いパンチを繰り出す
打点がそれほど高くないのでやや前方の飛びを咎める時など
シーズン2になりフレーム消費に多少変更がある
下記動画はダブルニープレス、サイコブラストなどの各種必殺技からのセットプレイを含む
抜粋は一部
ダッシュ→投げ
基本択
対の択は小Pや小Kからの派生打撃(または屈小Pから再度択る)
ダッシュ→屈小P→屈中P→立小K→小ダブルニー→Vトリガー→立小K→小ダブルニー→EXインフェルノ→EXヘッドプレス
動画にはないがEXヘッドプレスも同様のセットプレイ可
ダッシュ→屈小P→立大K
両対応
後ろ受け身はダッシュ→屈小P→微遅らせ立大K
(立大Kの)対の択は投げ
ダッシュx2→立大K
両対応
後ろ受け身はダッシュx2→微遅らせ立大K
ダッシュ→立小P→屈中Pが基本形
ダッシュ→立小P→屈中P→立小K→必殺技(その場起き)
ダッシュ→立小P→屈中P→サイコブラスト(後ろ受け身)
ダッシュ→立大K(後ろ受け身)
ダッシュ→立大K(両対応)
後ろ受け身はダッシュ→微遅らせ立大K
豪鬼リリース直後のマゴ、ときどの豪鬼対決動画
まだ試用運転感はあるが5本指に入るトッププレイヤーの豪鬼の技運用を確認可
反撃用
・屈小Px2→小竜巻→大竜巻
屈小K→屈小P→小竜巻…でも可
基本立ち回り用
・屈中K波動拳仕込み
・屈中K百鬼襲仕込み→百鬼豪衝
百鬼豪衝はガードでも有利
基本立ち回り用
・屈中P→立中K→波動拳
・屈中P→立中K→小竜巻→大竜巻
大竜巻コンボはダメージ・スタン値とも良い
クラカン用
屈中P始動と同様のコンボ可
飛び道具、移動用
・赤星拳→立小P→小竜巻→大竜巻
ガードでも有利
飛び道具も越えられる
めくり、飛び道具、移動用
・ジャンプ大P→立中K→小竜巻→大竜巻
ジャンプ大攻撃はPの方が下方向に強い
クラカン用
・金剛拳
大ダメージはとりにくい印象
基本行動
深い部分なので詰めたい場合は有志の下記動画を参照
飛び道具対応
基本対空
ヘルアタックx2→小ブラストよりダメージを伸ばせる
・ヘルアタックx2→EXブラスト→アックス
Vトリガー弾ある場合は
・ヘルアタックx1→EXブラスト→Vトリガー弾→アックス
カプコン公式ブログ内の勝率の統計データはこちら
人気の低いキャラクターが上位傾向にあるが、例えばベガの場合、技が分かると対策は容易なため高LP帯では下がるわからん殺しの場合もあるためキャラ選びには留意
※シーズン1 2016.12中旬まで
前回のストリートファイター5キャラ強さランキングの記事はこちら
・立大P→大インフェルノ→小ブラスト→CA
・Vトリガー→屈中P→Vスキル弾→ダブルニー→EXインフェルノ
などVトリガー弾を使ったコンボも見れる
別な短くまとまった見やすい動画
シーズン2最大コンボ※16.12.27現在
・インフェルノ→前ダッシュ→立小P→立大K
・インフェルノ→前ダッシュ→立小P→投げ
シーズン1の立小Kを立小Pで代用したもの
インフェルノはシーズン2でスタン値が上がった
動画とは別にシーズン2から
インフェルノだけでなくダブルニーからの攻めも強い
ヒットで-2、大ダブルニーは投げが届く距離のため択可能
小ダブルニーからは中段と裏表も狙いやすいため崩しにも
小ダブルニー→EXヘッドプレス→最速デビリバ(中段)→前ダッシュ→屈小K→立大K(or投げ)
小ダブルニー→EXデビリバ(最速で表、遅らせで裏)
またCA値、スタン値ともアップした
12/21のアップデート時に行われるストリートファイターVバランス調整リストが公開
全体的には昇竜拳など通常技の無敵削除や投げ・Vリバのマイルド化などが含まれる様子
読みが数手当たれば短時間で一方的に終わることなどその他のバランス調整した模様。
詳しくは下記
ストリートファイター5バランス調整リスト
壁際前投げ後ダッシュでループが可能だが
シーズン1の立大Kとちょい歩き投げ攻めからは弱体
中央の詐欺飛びは削除
・硬直さらに4F遅
・ダメージ20減
全キャラ投げ弱体化の流れを踏まえるとよい方
アックス起き攻めは引き続き可
・硬直さらに2F早
・スタン値30減
割り込み、攻め継続、新コンボなど重要なパーツに出世
連発でつながらない(カウンターはつながる)
フレームが伸びたためフレーム消費は注意が必要
・3F技に
・ヒット時+2F
・攻撃判定縮
・全体フレームは1F伸びた
ヒットバック利用しての立(屈)中K3F潰し連携が相手の3Fでつぶされる場合があるが、新しく立小K連携ができるようになったためトレードオフか
ヒットバックの影響はそれほどないかも
・ヒットバック縮
中距離メインパーツとしてさらに使いやすく
コンボの大ダブルニーのヒット有利フレーム増加とヒットバック減少で択を強力に迫れるように
・ダメージ+10
・攻撃判定拡
牽制パーツとしてより使いやすくなったがコンボ中には距離が離れやすいため組みこみにくく
全キャラ的傾向のため現状維持
・持続3F
・ヒットバック拡
・攻撃判定拡
若干あった対空性能はなくなり横押しとしての使用
・ガード時+1F
・持続3F
・上側の攻撃判定縮
動作の後半に限りめくりに対応しやすく
・ダメージ+10
・動作12F以降めくりに強く
ひきつけて打つ制限発生
操作感は変わらず使える
・攻撃判定縮小
・持続-2F
スタン値は増えたが連発しにくいため純粋な使用機会損失よる弱体
EXデビリバガード後の連携は使えなくなった
EXブラストやV弾後の追い打ち可
・動作+2(18F)に
・スタン値50増加
CA溜めたい時は多用したい
ヒット後ダッシュ→投げ連携可
・空打ち時CA上昇量減
・ヒット時CA上昇量増
・ヒットバック減
・EXは持続時間増、動作短
スタン溜める用、全キャラダメージ減傾向を踏まえるとやや強化か
ヒット後ジャンプで重ねは健在
・ダメージ-10
・スタン値+50
・EXは発生早く
スタン・CA両方溜める用
ヒット時は+2となりヒットバックも減り択に持ち込みやすくなった
Vトリガー後も通常コンボ同様につながるようになり、立小K(3F)割り込みから小ダブルニー→EX必殺技(CA)も可
コンボパーツとしての重要性増したが、ヒットバック減でガード時にリスクがあるため基本的には確定でつかいたいところ
EXは動作F減による中ダブルニー起き攻めは削除
・Vトリガー時攻撃発生早く
・ダメージ-10
・スタン値+50
・CA値上昇量増
CA溜める用
EXは後ろに下がれないが、無敵ブッパすかしはやりにくい可能
下を潜られやすくなったため、移動手段ではつかいにくく、以前より低空で使わざる得ない
密着小技から連携し低空早めで出すと裏表択や表当て裏落ちはやりやすい
今後の発展をみたい
・EXは飛行制限
・CA上昇量値増
EXヘッドプレス後のコンボがやりやすくなったが、ダメージ・起き攻め機会減を踏まえるとやや弱体化か
・空中コンボしやすく
・叩きつけ(受け身可能)ダウン技に
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