動画で使われているのミカセットプレイ
ジャンプ大P空中追撃絡んだセットプレイ
1:47〜
立大P→ストンプチョップ→Vトリガーホールド(前シコ)→EXピーチ→ジャンプ大P→立中P→情熱プレス・ロープ投げ
スタン値をかせげる。ジャンプ大Pまでで523。
汎用セットプレイ
2:52〜
屈大P→後ろシコ→6立中K→立大Kホールド→EXピーチorエアプレーン
ヒット率、ダメージとも一定確保できる安定コンボ
1:47〜
立大P→ストンプチョップ→Vトリガーホールド(前シコ)→EXピーチ→ジャンプ大P→立中P→情熱プレス・ロープ投げ
スタン値をかせげる。ジャンプ大Pまでで523。
2:52〜
屈大P→後ろシコ→6立中K→立大Kホールド→EXピーチorエアプレーン
ヒット率、ダメージとも一定確保できる安定コンボ
ミカの起き攻めセットプレイ動画。
下記動画の説明コメント。
有志によるミカのセットプレイ集。主に密着+2~+3有利状況を作る内容になってます
この状況では投げと打撃の択が相手の3F小技暴れに一方勝ち出来るうえ、ミカは遅らせグラの読み合いをコマ投げで無視でき、さらに投げからも打撃からもループするので強力です
+3の方が中Pがバクステに地上ヒットするので便利
特殊な状況のセットプレイは基本的に載せてませんが、上シコでの回避困難連携はすこし紹介してます
3/30追記)ver.1.02でジャンプ全体Fが調整されたため、端ブリムシコのセットプレイは垂直Jで+2、前Jで+3に。端ピーチシコのセットプレイは垂直Jで+1、前Jで+2になりました
下記は動画の一部抜粋。
アップデートによりジャンプフレームの変更がある。
打撃によるフレーム消費のものは現状(2016年4月現在)有効。
受身あり 前ダッシュ→投げ
受身なし 前ダッシュ→投げ(空)→レディ→通常投げ
受身不可。前ダッシュで+3から投げ
受身あり ダッシュ→屈小P→投げ
受身なし ダッシュ→屈小P→投げ(空)→レディミカ→投げ
受身あり 6中P
受身なし 6中P→ダッシュ→投げ
6大P→ジャンプ攻撃(空)→投げ
屈小P→コマ投げ(空)→投げ
受身なし レディミカ(打撃持続当て)
受身あり レディミカ→情熱プレスx2→投げ
受身あり 前ダッシュ→ソバット→投げ
受身なし 前ダッシュ→ソバット→屈小P→屈中P→投げ
1、2番目は海外のプレイヤーによる32hits、35hitsのガイルの魅せコンボ動画
3番目はsakoによるダメージ652のガイルコンボ
基本コンボはこちら
スト5ガイル基本コンボ&攻略メニュー
●スト5ガイルの特徴
●スト5ガイルこれだけは覚えたいコマンド表
●スト5ガイル基本コンボ
●スト5ガイルVトリガーコンボ
●スト5ガイル距離別立ち回り攻略
・タメ+コマンド化されるキャラが多い中、純粋なタメキャラ
・飛ばせて落とす戦い方は5でも可能
・ソニックブレイド、ソニッククロスなどソニック系の技が強化
・基本技の使い方が4シリーズと比較的似ている
・投げの範囲が狭い
・比較的リーチがある技が多い
4タメ6P
飛び道具の主力攻撃。
小Pは遅く、大は早い。
ガードさせて1F有利。
123タメ789K
空中で半月軌道のキック。
対空およびコンボ技。
スカ硬直が大きいため使いどころを確認。
中P+K→4タメ6P
停滞型ソニックブーム。
後続するソニックブームで2発判定のある飛び道具に。
バリアとして使うことも。
出しやすいのは4タメ→中P+K→6P。
4大P
リーチのある上段ストレートパンチ。
4シリーズのようにつながらないが牽制で置きで使える。
ソニックブームのヒットも重ねられる。
3大K
対空やコンボ。
ヒットでサマーソルトにつながる。
4or6K
ステップしてキック。
リーチもあり多少前後移動もできる。
6大P
裏拳。当たると距離が離れるため、反撃は受けにくい。
リーチがありクラッシュカウンターもついている。
カウンターヒット後はコンボがはいる。
6中P
打ち下ろしパンチ。
貴重な中段技。
3中K→6中P
下段キックから打ち下ろし中段パンチの連続技。
ガード方向がはっきりしている今作では有用なターゲットコンボ。
立小K→立中K
蹴りのターゲットコンボ。
ヒット時、屈小P→サマーソルトへつながる。
1or3
非常に遅いしゃがみ歩き。
サマーソルト用。
大P+K
Vトリガー。
ソニック技が強化され連続で撃てるようになる。
CA(クリティカルアーツ)も強化される。
4タメ646P
CA(クリティカルアーツ)。
停滞型大型ソニックブーム。
ソニックブームなどからつながる。
空中で小P+K
対空の選択肢。
基本コンボは下記の動画が丁寧に解説
※数字はダメージ(スタン値)
・大サマーソルト 153(293)
・大ソニックブーム 97(173) → CA 321(173)
基本コンボ。
ソニックブームはガードでも有利。
立小Pも可能。その場合連続はソニックブームのみ。
下段始動のメリットはある。
ダメージは小Pと比べ-10
・大サマーソルト 143(293)
・大ソニックブーム 87(173) → CA 311(173)
148(280)
下段始動コンボ
タメもなく、ダウンさせられる。
・大サマーソルト 168(280)
・大ソニックブーム 105(145) → CA 361(145)
画面端限定。
この連携を応用したトッププレイヤーによるコンボ開発はこちら
237(365)
174(280) → CA 398(280)
立大P→屈中P→ソニックブームの組み合わせは多様。ソニックブレイクを使ったループも可能。
3F小技がなく、小P・Kでヒットバックした距離から投げが届かないので小Pからの二択が有効でない。
使いやすい中段がある。
→ソニックブーム
→サマーソルト
ソニックブームヒットからVトリガーコンボ(EXソニックブーム→ソニックブレイクなど)でもCAでもつながる。
ガードで距離が開けばバーンストレイトなども。
中段の打ち下ろしパンチ。
ソニックブームなどを盾に近づきしゃがみを潰す。下段のキックと併用して使うことで活きる。
下段始動のターゲットコンボも(3中K→6中P)。
ガイルの動きやすい距離。
ソニックブームもしくはソニッククロスあてから
・バーンストレイト(4大P)
・バックナックルなど(6大P)
・ソバット4or6K
を重ねたり屈中Kの下段で揺さぶる。
相手を飛ばせることも重要な戦略の一つ。
クラッシュカウンター技。
Vトリガーをしこめるので、ヒット後はコンボへ。
リーチがあり判定が強い。
ガードでも1F有利。
ソニックブームへは手固い連続技。画面端でヒット時は再び屈中P→ソニックブームがつながる。
ソニックブームヒット時はVコンボやCAなどにつながる
リーチの長い下段キック。
牽制やソニックブームなどから重ねておく。中段を活かすためにも必要。
ソバット。
前や後ろ入れで移動できるため攻めにも守りにも使える。
2発判定があるソニックブーム。
端まで届く移動バリアとして使うことができ、ヒット時に技を重ねられる。
起き上がりや遠目から重ね、投げ、中段、下段の三択や、ジャンプする相手の裏側に回り挟み撃ちにする、飛びを待つなど用途は多岐にわたる。
4シリーズと同様タメを維持しながら前進できる。
ヒット(-2)でもガード(-6)でも不利のため、移動手段と割り切った方が使いやすい。
ほぼ4シリーズと同様。
1or2or3タメ7or8or9K
タメが間に合わない時用。
タメは解除されるがややリーチある対空。
3大K
始動は遅いので対空は読んで置く。
ヒット後はサマーソルトへ。
スト5プレイヤーミカ使いふ〜どの対戦動画。
端へ詰める意識と画面端の怒涛の二択攻め。
ミカの強みを最大限に活かす戦い方はさすがトッププレイヤー。
コマンド投げをあまり使っていないのは意外。
ロープ投げまでの確認・移行がしやすく、ロープ投げ漏れのリスクが軽減。
上位ほど立中Pを上手く使う人が増える印象。
立ち回りのキーになる重要な技の一つ。
立中Pの前にジャンプ大P/K始動も。
ヒット確認をして情熱プレス、ロープ投げの判断はミカ立ち回りで重要。
→(ヒット)情熱プレスロープ投げ
→(ガード)立小P
→立中P→情熱プレス/ロープ投げ
→立小K→立小P→二択
ヒット確認でターゲットコンボも。
起き上がりをしないようならダッシュ前押しで端へ
あまえた起き上がりを許さないようにし、以降の起き攻めをしやすい状況を作る。
0:34〜、2:58あたり参考
0:34〜
基本コンボ。
→ロープ投げ→レディミカ→屈中P→二択
→マイクパフォーマンス→レディミカ→屈中P→裏周り
基本コンボ。
→レディミカ→大エアプレーン
1:11〜
シンプルかつ強力
→投げ(二択)
1:14〜
シンプルかつ基本
→投げ(二択)
1:15〜
画面端、相手がその場受身でしゃがみの場合、フレーム消費で通常投げが重なる。
しゃがみ投げ→前ダッシュ→立小P→投げ
1:53〜
ゲージがない時はEXピーチで追撃できないので大エアプレーンが最適。
→バックダッシュ→前ダッシュ→大エアプレーン
1:56〜
レディミカ→前ダッシュ→屈大P→裏択へ
裏択後は立中P→情熱プレスロープ投げへ
0:40〜
レディミカ→屈中P→裏択へ
2:22〜
・ケン波動拳
・ララ中段蹴り
EXピーチ(5F発生)
ジャンプP/Kヒット確認から
2:51〜
立小Px2→小ピーチ
4:20〜
立小Px2→EXピーチ
4:23〜
屈大Pより使いやすい。
Vトリガー→EXピーチ
追加キャラガイル配信日決定
4月29日10:00
カプコン公式 Ver.1.03アップデート情報
ストリートファイター5の追加キャラとしてガイルの参戦決定。
アレックス同様、ショップで購入前に期間限定で解放される模様。
キャラの見栄えや動きは動画を参照。
スト5レインボーミカ基本コンボ&攻略メニュー
●スト5レインボーミカの特徴
●スト5レインボーミカ簡易コマンド表
●スト5レインボーミカ基本コンボ
●スト5レインボーミカナデシココンボ
●スト5レインボーミカ距離別立ち回り攻略
●スト5レインボーミカローリスク技
・3F小P、立中Pなど単発系だが打撃性能は良く用途をつかめば意外に固い立ち回りも可能。
・コマンドや空中などの投げが多彩
・打撃・投げの2択が強力
・爆発力がありプロレスラーらしい派手なコンボは見ていても楽しい
・遠距離が苦手。近くまでは相手のペース
・中段技はダイブボム、めくりは小K
・触ったらロープ投げから画面端に追い込み二択が基本戦略の一つ
・近づいてから二択に持ち込んで強さが発揮できるキャラのため一定根性値が高い人向け
・起き攻めセットプレイが強力
6中P6(or4)P
打撃から前か後ろに相手を振り走らせる。
Vトリガーなどから様々なコンボを決められる。
プロレスラーらしく魅せる戦い方ができるミカの代表的な技の一つ
立大K
ホールドすることでダメージ増、ガードでも有利2フレーム(通常時は-4F)が取れる。
クラッシュカウンター技。
立中K
ガードされて微不利だがリーチのあるため反撃は受けにくい。
前ジャンプ中に2中P
ミカ唯一中段技。
ミカの中遠距離からの接近手段は少なくジャンプ大Kを使うことも多いため、読まれやすい。
軌道を変えフェイクできるダイブボムは貴重。
昇竜もスカせる。
立小K→立中P
発生4Fのターゲットコンボ。
中シューティングピーチにつながる。
スキがあるためヒット確認でコンボまでつなげる。
236P
スキが大きいためコンボの締めに適当。
EXはアーマーが付いており、暴れて割り込めることも。
コンボに組み込むと相手を画面端に運びやすい。
6大P
相手を浮かせる打撃技。
ガードでも3F有利。
起き攻めや、画面端で強力な二択を迫れる。
ヒット後、大orEXウイングレスエアプレーンでコンボへ。
236K
空中投げ。対空。
大ウイングレスエアプレーンは移動距離が大きいため画面端脱出時の移動にも。
立中P+K
1回だけ投げの威力が少し上がる。
打撃を1回だけはねかえせる。
パフォーマンス後に投げるマイクに攻撃判定あり、投げた後は硬直短いため打撃がつながる。
フルでパフォーマンスすると投げで1撃KOできるほどだが実戦的ではない。
63214P or K
ミカを使う上で欠かせないコマンド投げ
Pのレインボータイフーンはジャイアントスイングして反対方向へ投げる。
Kより少しだけダメージと投げ範囲が広い。
Kのブリムストーンは進行方向に投げ、そのまま起き攻め二択に移行できる。
画面端でも使いたい。
(6、4)大P+大K
Vトリガー。
パートナーが乱入しドロップキックを浴びせる。
方向キーで乱入方向を変えられ、裏表をかけつつ多彩なコンボへ移行できる。
ミカを魅力的なキャラクターにさせている代表的な技の一つ。
ホールドで遅く乱入させることも可能。
参考動画は有志のニコ動が丁寧
※数字はダメージ(スタン値)
111(253)
屈小Pのところ
・屈小K(下段)
・立小P(ダメージ121)
小ピーチをEXピーチ(画面端追い込み)
でも可。
147(280)
ミカのターゲットコンボは下段始まりなので使いやすい
中ピーチをEXピーチにして画面端に運びつつダメージアップも可。
距離調整しながら牽制としても使う。
ヒットで大幅な7フレーム有利。
情熱プレスロープ投げ(6中P+P)始動でもほぼ同じ。
ロープ投げまでのヒット確認が容易、ダメージアップなどミカの打撃の立ち回りには欠かせない重要な技。
212(355)
中P後はつなぎにくいため大P連打でつなぐことも可。
277(415)
中央からロープ投の場合バックステップで跳ね返りを作り追撃
ロープ投げは積極的に使い端に追い込みたい
画面端で狙えるコンボ。着地での二択は相手にはかなりのプレッシャー。
288(415)
EXピーチは出も早くダメージもあり使いやすい
295(415)
立中P→6中P+P(情熱プレスロープ投)→6大P→大エアプレーンでも可
420(235)
Vトリガーコンボへは屈中Kが使いやすい
207(330)
EXピーチは相手を端に追い込みたい時にも使える
Vコンボへ移行できる
404(150)
230(398)
ホールドのドロップキック(立大K)は硬直が少ないためターゲットコンボにつながる
遠目に当てた場合立中Pから中ピーチつなぐ
発動で裏表の択三方向(上、前、後)いずれかの方向から攻撃を仕掛けられるコンボ。
爆発力があると言われる一端。
減らせるダメージは3割程度のものが多い。
組み合わせは多彩で、立ち大Kホールドカウンターやジャンプ大K、そしてゲージを含めると結構なダメージを見込める。
ももち講座で丁寧な解説。
https://article.openrec.tv/696
ももちレインボーミカ解説動画8:48〜
ももちレインボーミカ解説動画10:45〜
画面端Vトリガーめくりコンボ
めくり小K以降を6立中→ロープ投げにして再度択を迫ることも
ももちレインボーミカ解説動画 9:00〜
比較的つながりやすいコンボ
294(395)
ももちレインボーミカ解説動画 10:36〜
ガード困難コンボ。エアプレーンでガード方向を変更し、挟み撃ちできる。
285(395)
336(529)
攻めの切り口をかえるため、またダメージアップのためにジャンプ大Kから。
補正でダメージはそこそこだが相手が何もできない時間を維持できるので心理的にいやらしいコンボ。
トライアルモードにあるコンボ。半分減る。
打撃と投げの2択とロープ投げを迫りに行く。
3F発生。ガードで2F有利。
2択をかける重要な基本形。
4F発生。ガードで1F有利。
ややリーチもあるため二択やコンボの起点になる重要な技。
立はターゲットコンボ(ストンピングチョップ)の始動技。
屈は下段始動コンボがある。
ヒットで7F有利。ガードは-2。
コンボの起点になり情熱プレスロープ投と合わせてダメージアップを狙える。
牽制、置き、ジャンプ、めくりなどあらゆるところに組み込み、かつ比較的安全に派生できる。
立ち回りで最初に使い方を覚えたい重要な技。
使い方のコツとしては、ロープ投げへ確信が持てなければ立中P→情熱プレス仕込みでヒット確認。
確信があれば直接ロープ投げでコンボへ。
対空。リーチは短いが、スキは少ない。
6中P。5F発生。
ガードで-2Fなので打撃による反撃はない。
ロープ投げに派生し、さらにコンボにつなげられる。
自動ニ択というトリックもある。
リーチがあり、下へ強い判定がある。
コンボへ派生。
6大P。
起き攻めや打撃択の選択肢。
判定強く相手を浮かせることができる。
カウンター時はもう一回レディミカが入る。そのまま大・EXエアプレーンコンボも。
立中K。
前いれで少し進みながら出せる。
スキはあるがリーチがあるため、反撃は受けにくい。
判定強めで低い姿勢で相手の攻撃も当たりにくい。
リーチもある。
ドロップキック。
ホールドした場合ガードでも2フレーム有利だが始動モーションが大きくなるためバレやすい。
クラッシュカウンターがあるため、さまざまなコンボを入れることができる。
空中投げ。対空。
大エアプレーンは空振りでも相手から離れて着地できる。
ミカが苦手とする距離。
あまりすることがない。
接近手段も豊富ではないため、立ち大Kやダイブボムなどでジャンプ大Kを読ませないようにしたい。うまく近づけるようになると必然的に勝率も上がる。
遠距離から近づきながら攻撃。
リーチが長い。
ジャンプ途中でダイビングボムへ分岐できる。
ジャンプ中に2中Pで急降下で判定が強いボディプレス。
ジャンプ大Kと組み合わせて使う。
ジャンプ軌道が途中で変わるため、昇竜拳もスカせる。
1回だけ投げのダメージが少しあがる。
攻撃を1回跳ね返せ、パフォーマンス最後のマイク投げに攻撃判定がある。
6大P。
ヒット時は大・EXエアプレーンをつなげコンボへ。
リーチがないため近距離で使う。
二択の投げを避けるために垂直ジャンプする相手にも。
プロレスラーらしからぬ3F小P持ち。
打撃は単発系が多いが性能は良い。
下記はガードされても有利な技。
出は遅い(発生10F)が、ガードでも3F有利。
起き攻めや画面端の打撃択、着地を狙うと強力。
ヒットでコンボにつながる。
→ 大・EXエアプレーン
小Pヒット3F有利。ガードでも2F有利。
基本的な打撃と投げの2択へ。
密着からならx2発でも投げが届く。
派生は
→ 距離が離れたらソバットや屈中K、EX投げなど
→ 情熱プレスロープ投げへ。
→ 屈中K 発生7Fだが姿勢が低くなり相手の攻撃は当たりにくい。
ヒット4F有利。ガードでも2F有利。
ホールドを予想しにくいところに組み込む。
→ ストンピングチョップ
→ 前ダッシュ→CA(クリティカルアーツ)
などに派生
ガードでも1F有利。
→ 投げ
→ ヒット確認できる状態ならターゲットコンボ
→ ガードなら立小Pでリスタート
などに派生
ガードでも1F有利。
下段からの立小P→ピーチでコンボに。
-2不利の場合は無敵以外の打撃の反撃はなし。
立中P7F有利、ガード時-2。
ヒットバックがあるためリーチのある技を続けたい。
→ 情熱プレス・ロープ投げ
ガードで-2、姿勢が低くリーチもある。
ヒットで7F有利。
ガードで-2。
ヒット時の恩恵が大きい。
情熱プレス→ロープ投げや立大P→EXピーチがつながる。
ガードで-2
ロープ投げにつながる。
ジャンプKなどヒット確認できる攻撃からコンボへ。
自動二択入力ができる。
ガードで-1。
対空技だが硬直が少ない。
リーチは短い。
マイクはガードされても4F有利。
マイクのヒットに重ねて技をつなげられる。
・EXピーチ
・ソバットなど
ベガは中段の攻めがヘッドプレスとジャンプ攻撃のみのため、切り崩すにはいかに裏表の択やカウンターをとるかが重要。
ベガの特徴をいかした上記の択を迫る立ち回りが参照可。
基本コンボだがゲージある時は常にEXニープレスでダメージアップを徹底
対策されると通らないがクラッシュカウンターを狙いよく使われている
インフェルノがガードされた場合に派生
ベガ有利の二択を維持
連続しないが有利を維持する連携
クラッシュカウンター狙う基本立ち回り。
タイミングが命
海外のプレイヤーの動画から。
6中P(情熱プレス)に6P(ロープ投げ)を仕込むテクニック。
ガードなら何もでない、ヒットならロープに投げる自動二択。
実戦での入力は予想以上に難しくその失敗のリスクの方が大きいため実用性は疑問。
立中P→情熱プレスのヒット確認を先に覚えたほうが強くなる近道。
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