スト5コーリン攻略基本コンボ、起き攻めなど

ストリートファイター5コーリン基本コンボ、起き攻め(簡易版)

近接戦闘からダウンを奪い、比較的豊富な起き攻めから様々な選択で圧をかけたい

中距離(近づくまで)

けん制が心もとないので、素早く近づきたい
コーリンの得意な距離でない

小バニティステップ(214小P)

攻撃発生が早い
・ガードされると反撃
・ダウン技(Pのみ)

中バニティステップ(214中P)

・攻撃発生が遅い
・ガードされても反撃されない
コンボへつながる

ヘイルストーム(623各P)

・小バニティステップ後や、起き攻めなど
・近づく時など

Vスキル(中P+大P)

・リーチがあり前進する
・確定反撃の隙があるので出来る限り先端当て

4大K

・置きなどで使用
・リーチが長い
キャンセルVトリガー可(ガードでも端寄せ)

屈中K

・リーチを活かしたいが発生遅い
・キャンセルVトリガー可

屈大K

・(クラカン時)前ダッシュ→Vトリガー

近距離(近づいたら)

近距離がコーリンの得意の距離
屈小P(3F)ガードでも有利な屈中Pや立中K(ガードで-2)などを使いコンボからダウンを奪いたい

ゲージ貯まるまで

屈小P(3F発生)→投げor打撃

基本択

屈小P(K)→屈(立)小P→中ヘイル(623P)

ヘイルストームの弾で起き攻めで攻め継続

立小P→立中P→立大P→必殺技

有志によるTCを使ったコンボ
ヒットならキャンセルヘイルストームで攻めを継続
ガードならバニティステップでキャンセルが可能

屈中P→屈小P→小パラベラム(236P)

屈小Pまで入力し確認

(屈小P→)屈中P→ターゲットコンボ(立中K→立大P→立中・大P)

立中Kまで入力し確認
屈小Pカウンターが繋がる

ジャンプ攻撃→立大K→立(屈)中P→大パラベラム(236P)

ゲージ貯まったら

屈小P(K)→屈小P→EXパラベラム(236P)→中バニ(214K)→屈大K→小ヘイル(623P)

ダウン後、投げ、めくり、再度コンボでループ狙う
リリース早々にコイチ氏が攻略
コーリンの戦い方を示唆したループ・展開性のあるコンボ
EXパラベラムからは様々な派生が可能(EXバニティステップ派生など)
端の場合はつながらないので次項のコンボ使用

屈小P(K)→屈小P→EXパラベラム→中バニ→投げ

端などで使う

屈小P(K)→屈小P→EXヘイル→前ジャンプ→投げor打撃

EXヘイルストームは2発あるので攻めを継続しやすい

(屈小P→)屈中P→立中K→EXヘイル→前ダッシュ→択

海外の有志が開発した有用なコンボ
ループ性がある
立中Kまで入力し確認


  

ぴよりや垂直などから

ジャンプ大K→立大K→TC(立中K→立大P→Vスキル)→Vトリガー

守備時

当身(214P)

ボタンにより下段(小)、中・上段(中)、対空(大)
EXは下段(小+中P)、中・上段(小+大P)、対空(中+大P)

ダウン後

比較的起き攻めが用意されている
ヘイルストームを使って固めもねらう

パラベラム後

大パラベラム

前ダッシュ→立中P(通常)

前投げ後

立大P(両対応)

クラカンをとっても継続しにくい

後ろ投げ後

後ろ投げからは派生が多く、CA(クリティカルアーツ)にも繋がる

立大K(両対応)

クラカンをとると継続できる

4大K(両対応)

ヒット後Vトリガーで追撃可

Vトリガー

 CAまで繋がる
 有志による緻密な分析動画で見られる(当身の使い方や確認コンボなど含む)

中上段当て身後

中バニティステップ(214K)→大K(両対応)

クラカン後

大Kクラカン

ダッシュ屈前小P(K)→屈小P→EXパラベラム(236P)
クラカン狙いは立大Kが使いやすい

TC(立小P→立中P→立大P)後

前ダッシュ→立中K(キャンセル可)(通常)
前ダッシュ→投げ(通常)
前ダッシュ立大P→(クラカン)→コンボへ(後ろ)

フィニッシュに近づいたら

屈大K→前ダッシュ→Vトリガー→CA

CA(クリティカルアーツ)を組み込んだコンボ

対空

ジャンプ中P

上方向に発生が早いパンチを繰り出す

立大K
屈大P
Vスキル

打点がそれほど高くないのでやや前方の飛びを咎める時など

ストリートファイター5 ネモ ユリアンシーズン2

バルログからユリアンにシフトしたネモの動き
まだ発展中の戦い方のため、多すぎないバリエーションが逆に参考にしやすい動画

特集記事でもネモの使用するコンボが確認できる
https://alienwarezone.jp/post/126

2分過ぎまでの抜粋

近距離

屈小P始動

基本三択
 →投げ(ガード)
 →立大Kホールド(グラ潰し)
  →屈中P→大タックル
   →小ヘッド空振り→択(6中Petc)
 →屈中P→大ヘッド(打撃暴れ)
  →小ヘッド空振り→択(6中Petc)

EXヘッド

 切り返しとしての使用
 →小タックル追撃

後ろ投げ

 →ヘッド裏周り→立小P空振り→立大Kホールド→屈大P→小ヘッド空振り→屈大P1発目→大スフィア→大タックル

中距離

屈中K始動

 →タックル
 有利フレームと距離を活かして

Vトリガー

 壁を背負って
 →エイジス1発目→立大P→屈大P→ヘッド裏→大スフィア→EXタックル→エイジス2発目→6中P→(前入れっぱ裏)→立大Kホールド→屈大P→EXスフィア→前ダッシュ→6中P→前ダッシュ裏→小技
 補正切り裏周りのある連携

6中P始動

 6中P→立中P→6中P→屈小K→TC(6中P→大P)→屈中K→EXタックル
 割り込まれるが中段下段を振り分けた連携

立大P始動

 置きや起き攻めに使用
 クラカン
 →前ダッシュ→屈大P→大スフィア→大タックル

ジャンプ大K始動

 →屈大P→屈大P→大スフィア→大タックル
  →前ダッシュ→屈小K→6中P
  起き攻め屈小Kフレーム消費

屈大K始動

 先端当てで使用
 時に連続で使うことも

EXタックル壁寄せ

  立小K→択
  小Kフレーム消費による択

投げキャラ対応

 6中Pのリーチ外の時
 ・スフィア
  6中Pのリーチ内の時
  ・6中P→小ヘッド 地上
  ・小ヘッド→6中P 対空
   接近時
   ・屈小K→屈小P→大ヘッド

遠距離

 スフィア

ぴより

 即座にアーマー付与しジャンプ大攻撃など

画面端

 ピヨリ時
 立大Kホールド→屈大P→屈大Pキャンセル中ニー→前中P→立小K→択へ

ジャンプ

 →中P
 距離が長いけん制

対空

 立大K、6中P、屈大Pなど

締め連携

 屈小Kを振りそのまま刺さるか中段が刺さるかの固め

クラカン確定反撃

 昇竜or無敵反撃技系に
 立大P→前ダッシュ→屈大Pコンボ

ストリートファイター5シーズン2 ガルツ(ベガ)vsジョン竹内(ラシード)


若手で活きのいいジョン竹内(ラシード)と今やマスターとなったガルツ(ベガ)のマッチアップ

立大P→ワール

 EXヘッドプレスで無敵を利用した移動と反撃
 リュウの中足波動にもよく使われる
 かなりの確率で合わせるガルツの反応は必見

イウサール

 インフェルノでイーグル潰し
 よくある選択肢のイーグルを潰せる
 初回でバレるのでほぼ一回

ストリートファイター5 豪鬼ときど対マゴの豪鬼対決動画

スト5 豪鬼トッププレイヤーときど対2D格闘ゲーム神マゴの豪鬼対決動画

豪鬼リリース直後のマゴ、ときどの豪鬼対決動画
まだ試用運転感はあるが5本指に入るトッププレイヤーの豪鬼の技運用を確認可

近距離

屈小P始動

 反撃用
 ・屈小Px2→小竜巻→大竜巻
  屈小K→屈小P→小竜巻…でも可

屈中K始動

 基本立ち回り用
 ・屈中K波動拳仕込み
 ・屈中K百鬼襲仕込み→百鬼豪衝
 百鬼豪衝はガードでも有利

屈中P始動

 基本立ち回り用
 ・屈中P→立中K→波動拳
 ・屈中P→立中K→小竜巻→大竜巻
 大竜巻コンボはダメージ・スタン値とも良い

屈強P始動

 クラカン用
 屈中P始動と同様のコンボ可

中距離

赤星拳始動

 飛び道具、移動用
 ・赤星拳→立小P→小竜巻→大竜巻
 ガードでも有利
 飛び道具も越えられる

ジャンプ、めくり

 めくり、飛び道具、移動用
 ・ジャンプ大P→立中K→小竜巻→大竜巻
 ジャンプ大攻撃はPの方が下方向に強い

立大P始動

 クラカン用
 ・金剛拳
 大ダメージはとりにくい印象

遠距離

豪波動拳など飛び道具

 基本行動
 深い部分なので詰めたい場合は有志の下記動画を参照

Vスキル

 飛び道具対応

対空

中昇竜拳

 基本対空

ストリートファイター5キャラ強さランキング2

カプコン公式ブログ内の勝率の統計データはこちら
人気の低いキャラクターが上位傾向にあるが、例えばベガの場合、技が分かると対策は容易なため高LP帯では下がるわからん殺しの場合もあるためキャラ選びには留意
※シーズン1 2016.12中旬まで
前回のストリートファイター5キャラ強さランキングの記事はこちら