強いプレイヤーの視点検証動画
動画はsako氏によるのスト4プレイだが、e-sports全般に言える共通項。
視点は中間に位置し、全体視野が基本で実際の格闘技などのそれと同様。
敵キャラクターの始動モーションから完全に視野に捉えらておくことができると思考や動作にごくわずかでも猶予が捻出できる。
また相手の動きや距離感など様々な状況に練習してきたことを自然に反応させることは強さにつながる。
伸び悩みやスランプを感じる時には、トレモで手元のテクニックとともに、視点も意識したい。
動画はsako氏によるのスト4プレイだが、e-sports全般に言える共通項。
視点は中間に位置し、全体視野が基本で実際の格闘技などのそれと同様。
敵キャラクターの始動モーションから完全に視野に捉えらておくことができると思考や動作にごくわずかでも猶予が捻出できる。
また相手の動きや距離感など様々な状況に練習してきたことを自然に反応させることは強さにつながる。
伸び悩みやスランプを感じる時には、トレモで手元のテクニックとともに、視点も意識したい。
有志によるベガの実践的コンボセレクション動画。
ベガのVトリガーは体力が少なくなって使える場合が多いためチャンスは1回。
そのため守りながらチャンスをうかがうことになり使いどころが難しいが、大ダメージを狙うに十分なコンボが多い。
下記は、Vトリガー(とCA)を使うコンボを抜粋。
お手軽な追い討ちの一つ
ヒット確認できれば容易につながる
小技の下段から連続できるため比較的ローリスクで使い易い
入力にやや難があるが、ヒット確認からのダメージを追加できる
仕込んで良
対空や対屈大Kはキャラクターによらず勝率を上げるために覚えておきたい汎用対策。
上下の意識を距離にあてはめてみるのも一つの方法。
相手が前方に進むには主に立ち(歩き)or上(ジャンプ)からの行動になるため(一部技を除く)一瞬意識を上にあげてコンボ装填(ベガの場合屈大Pなど)・判断。
その瞬間、相手の行動が重なれば反応。
でなければ即座に別行動し仕切り直し(そのまま置く、別な攻撃、バックダッシュなど)。
常に自分の距離、自分のタイミングで攻撃できる有利な状況を作るよう意識。
ベガの場合、対空のジャンプ中P、屈大Pの判定が前方にあるのでこの距離が対空できる攻撃レンジ。
意識を下にする以外は対空と同様。
この距離はめくりがあるので後ろジャンプ攻撃なども選択肢。
意識配分を状況(距離など)に素早く当てはめることで対応する一つの手段。
できるようになると相手の行動を絞らせることができるので優位に立てる。
自分が別行動に移行した瞬間相手から攻撃された場合は元々噛み合わせの問題なので気にしない。
毎回は難しいが、見えた時には反応できる回数を増やしたい。
成功回数が増えれば上達が実感できるのが嬉しい。
フレームの有利、不利、アクティブ、スタートアップなど具体的な仕組みを解説
初心者用
フレームデータを見るときなどに活用
リリースされたばかりでこれだけ技の役割をしっかり把握して立ち回れるのはさすがのジャスティンウォン。
発展途上だけに、この段階では比較的わかりやすい構成で立ち回っているため参考にしやすい。
動画中ジャンプ攻撃があるが置き換えられるため省略
0:43まで抜粋
0:09〜
0:12〜
0:20〜
0:26〜
ターゲットコンボ+Vスキル
0:32〜
0:36〜
0:16〜
4大Kはかかと落とし
236Kは風破連脚
2:37〜
ストリートファイター5のキャラランクは明確な答えのない話題の一つ。
CFN(カプコンネットワーク)オンライン対戦の統計の比較は下記サイトでできる。
リュウなどの人気キャラは対策されているためか平均化されている印象だが、使用率の低いキャラは勝率が高い傾向。
人気キャラかつ勝率も高い春麗はやはり評判通り強キャラなのかもしれない。
勝率
2016.8.3時点
ダルシム 58%
バルログ 54%
ベガ 54%
バーディ 53%
チュンリー 52%
ネカリ 52%
ファン 51%
ナッシュ 51%
ラシード 51%
ララ 50%
ミカ 50%
キャミィ 49%
カリン 49%
ケン 47%
アレックス 47%
ザンギエフ 47%
リュウ 46%
ガイル 44%
ダルシムワープ対策用
ダメージをあたえる連続コンボではなく立ち回りに必要な有利フレーム連携技。
より上手く立ち回れるため技の硬直の理解と、打撃と投げの2択を迫るための引き出し用。
下記は一部抜粋したもの。
4F技 ブロック時+2
下段ヒットで揺さぶりたい場合はPでなくK始動
→屈中P→立小K→小サイコブラスト
屈中Pカウンターヒットした場合、立小Pが繋がらないためKで
→立中P→屈中P→必殺技
→投げ
4F技 ブロック時+3
小kよりブロック時有利。
3F対策や、立中P(7F)を使いたい時など続ける選択肢が多少ある
→立中P→屈中P→サイコインフェルノetc.
→屈中P→立小K→小サイコブラスト
遅らせ前シコからのバリエーション。
数少ないすきを活かす闘いを強いられるミカには必須の大ダメージコンボ。
タイトルにunblockable(ガード不能)とあるが…。
画面端有利フレームからカウンターの画面端セットプレイバリエーション。
レディミカx2までは同様。
その後の二択の様々なバリエーションで撹乱し大ダメージを狙う。
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