ストリートファイター5 起き攻め 被起き攻め

スト5の起き攻め、被起き攻めメニュー
起き攻め
被起き攻め
参考動画

起き攻め

1.裏表の択

・ジャンプ、特殊技(ベガのVトリガー前ダッシュなど)から表、裏(めくり)をせまる。
 ガードされた場合でも相手が固まりやすくそれを読めれば下記2が継続可。

2.打撃と投げの択

下記の選択肢だと攻撃側圧倒的有利
4勝1敗1分

自分が
・打撃の場合、相手の打撃にかぶせるとカウンターで勝ち(持続当て)
・通常投げの場合、相手の打撃に投げ勝つ(同一タイミングは投げが勝つ)
・通常投げの場合、相手がグラップだと引き分け
・コマンド投げの場合、相手の打撃・グラップ関係なく投げ勝つ
・打撃・投げどちらの場合でも、相手の無敵技には負け
・無敵技をガード(回避)で勝ち


打撃と投げの2択は投げより発生が早く持続がある打撃が主体。
ガードし始めたら、多少のフレームの遅れが解消できるので投げをいれる。

例.打撃重ね
トレモでガード後3F小Pをレコーディングし起き上がりに重ね練習キャラ作成。
相手のモーションがどの状態の時に重ねればよいかタイミングを覚える。
コンボも忘れずに。

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被起き攻め

取るべき選択肢を極端に言うと大きく2(+2)通り
4を除いた選択肢で
無敵技ありキャラは1勝3敗2分
無敵技なしキャラは2敗2分
圧倒的不利
2016.3のアップデートで複合グラップが消えるようなので選択肢は下記のいずれか。

1.ガード

打撃読みの場合引き分け
投げに負け

2.グラップ

投げ読みの場合、通常投げは引き分け
コマンド投げは負け

3.無敵技反撃

通れば勝ち
ガードされると負け
※無敵技があるキャラのみ

(4.反撃)

乱暴な読みだが今作では受け身のタイミングが一定しないため、相手の重ねミスを一定見込む。最速打撃・投げで勝ち

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参考動画

(攻撃) (防御)
打撃 → ガード
投げ → グラップ(投げ)
の基本解説を解説している

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ストリートファイター5 バルログ 基本コンボ 攻略

スト5 バルログ 基本コンボ 攻略 メニュー
スト5バルログの特徴
スト5バルログの簡易コマンド表
スト5バルログの爪あり基本コンボ
スト5バルログの爪なし基本コンボ
スト5バルログ距離別立ち回り攻略

スト5バルログの特徴

・全てコマンドになった
・爪の有無によって使えるコンボが変わる
移動早めで距離調整が得意。
・ウル4よりも動きのクセが少なくなり使いやすい
・Vトリガー+CA(クリティカルアーツ)でコンボ締めできる。大ダメージ狙いやすい。
・使いやすい3F立小Kがあり割り込みやすい [スト5 フレームデータ]
・コンボが比較的簡単でダメージ高い
素手でのコンボバリエーションが豊富。スト5では弱体化を意味しない。
素手時コマンド投げがあるためグラップを潰せる。

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スト5バルログ必殺技コマンド

バルセロナアタック

 昇竜K + 投げ(小P+小K) or P

クリムゾンテラー

 波動K

オーロラスピンエッジ

 竜巻P

グランドイズナドロップ

 63214P

スイッチングクロー

 波動P

マタドールターン

 Vスキル(中P+中K) 飛び道具よけ

CA(クリティカルアーツ)

 波動x2 + P もしくは竜巻x2 + P

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スト5バルログ爪あり時コンボ

※数字は左からダメージ(スタン)

屈小P始動

爪あり屈小P4F、爪なし立小P3Fが最速技

屈小Px2→小クリムゾンテラー(→CA)

 137(273) CAなし
 311(149) CAあり
 4Fだが爪の有無によらず汎用的で使いやすい。
 CAを組み込めるので一番最初に覚えたい。

屈小P→オーロラスピンエッジ(→CA)

 120(250) CAなし
 384(250) CAあり
 スタン重視したい時。CAは入力に難あり。

立小P(K)始動

立小Kは爪の有無に関係なく3F

屈小P(K)→屈小P→小クリムゾンテラー(→CA)

 121(229) CAなし
 311(149) CAあり
 立小K3Fだが距離が短い

立強P始動

立強P→小オーロラスピンエッジ

 下段へつながる連続技

立強P→強クリムゾンテラー(→CA)

 188(294) CAなし
 362(168) CAあり

Vトリガー+CA(クリティカルアーツ)締めコンボ

Vトリガー+CA(クリティカルアーツ)は様々なパーツからつながりやすい

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スト5バルログ爪なし時コンボ

立小P始動

屈小Px3→小クリムゾンテラー(→CA)

 137(273) CAなし
 311(149) CAあり ※小P2止めがダメージ高
 最大3発から小クリムゾンテラーがつながる。
 CAを組み込める。

立小P→屈中P→中クリムゾンテラー(→CA)

 164(272) CAなし
 342(118) CAあり
 爪なし立小Pは3F

立小P(K)始動

立小Kは爪の有無に関係なく3F

屈小P(K)→屈小P→小クリムゾンテラー(→CA)

 121(229) CAなし
 311(149) CAあり

屈小K始動

屈小K→立小K→屈小P→小クリムゾンテラー(→CA)

 下段からの貴重なコンボ。

屈中P始動

屈中P→中クリムゾンテラー(→CA)

 中距離からだと距離的につながらない。

立中P始動

立中P→立中K

 ターゲットコンボ。
 EXバルセロナアタックを仕込んで置く。

屈中K始動

屈中K→立中P→中K→Vトリガー or EXバルセロナ

 引き続き書き途中…

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スト5バルログ距離別立ち回り攻略

近距離

 基本素手の距離。
 屈小Pから投げと打撃を狙う。
 コマンド投げによる投げ抜け拒否できる。

爪なし屈小Px3 → 弱・EXクリムゾンテラー

 接近の暴れ時ヒット確認が容易。
 Pは最大3回まで入り、さらに弱クリムゾンテラーがつながる。
 屈小P1発止めからは投げと打撃の択。

立小K → 屈小P → 弱・EXクリムゾンテラー

 割り込むなら3Fの立小Kから必殺技。
 爪ありの接近時に必須。

爪あり立小P → 小オーロラスピンエッジ

 小オーロラスピンエッジ後は後ろへさがる。距離をおきたい時。

爪あり屈小P → 爪あり立大P → 小オーロラスピンエッジ

 連続技ではないがスキが少ない連携。
 暴れに引っ掛ける。

爪あり屈小P → 爪あり立大P → スイッチングクロー → 屈中P → 弱・EXクリムゾンテラー

 爪あり屈小Pは4F。
 爪あり立大Pからは連続技。
 爪あり時近距離戦になった場合に流れから爪をはずせる利点。

屈小P→屈中P

 爪の生む関係なくカウンターヒットの場合は連続する。

中距離

リーチがあるバルログの距離。
爪によらずしゃがみからの対空、コンボ、牽制等(大P対空、中K派生、中P等)有用な技が多い。
爪の有無によるコンボに慣れないうちは、先にしゃがみ技を覚える。

中立P → 立大K → 必殺技

 立大Kまで仕込みながら前後距離調整できる。しゃがみはスカる。

屈中K → 立中P → 立大K → EXバルセロナアタック

 ヒット確認比較的容易だが、しゃがみにスカるので立ちの確認も必要。

屈中P → 中・EXクリムゾンテラー

 爪なし屈中Pはガードさせても有利。

遠距離

爪あり前大P → Vトリガー → CA

 Vトリガーからのセットで大ダメージ狙える

ジャンプ

小Kはめくり。通ればコンボにつなげる。

立大Px2 → Vトリガーホールド

 スキとヒット確認を鑑みジャンプや気絶からが妥当。

対空

屈大P

 爪なしの方が持続が長い(2F→4F)

大オーロラエッジ

CAなどつながる

立大K

 しゃがみはスカるがスキは小さい。

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参考動画

ササのストV実況 バルログ解説動画

ストリートファイター5 ディフェンス立ち回り

スト5 ディフェンス立ち回りメニュー
1.小P、小Kなど最速の小技から
2.Vリバーサル
3.斜め後ろジャンプ
4.垂直ジャンプ
5.ガード
6.バクステ

スト5は攻め側が圧倒的有利。攻撃が最大の防御。一旦接近すれば一気に体力が動く。

1.小P、小Kなど最速の小技から

 単発で止めて様子を見ることより、ヒット確認できるコンボやダウンで終われるコンボの仕込みを覚えたい。本当に守りたいならまず距離を保つことがもっとも確実な守備。

2.Vリバーサル

 ゲージを消費するが、3Fや無敵がないキャラの反撃型Vリバーサルなら有用な選択肢。
 使いどころは
 ・ぴより前
 ・不利フレームを背負っている
 時に一気に有利フレームを取り返す時など。
 アップデートによりジャンプグラップ(後ジャンプ+小P小K)・2F遅らせグラップがなくなったため、より重要性が増した。

3.斜め後ろジャンプ

 投げと下段をさける手段。
 絶え間ない連続攻撃を空中で受けた場合に連続が途切れ割り込める場合がある。
 打撃に簡単に捕まるが投げ抜けを仕込める。5では有効なグラップ方法。
 上記、アップデートにより複合グラップ仕込み削除。
 またジャンプの移行フレームが4F(ザンギ、バーディー5F)と遅く変更された。

4.垂直ジャンプ

 打撃で簡単に捕まり、落ちてしまうが、通れば攻勢へ状況を変えられる。
 守備時には当て投げ回避の択、攻撃時にはグラップのお仕置き択としても使える。

5.ガード

 4シリーズより不利が目立つガードで、守りきれること自体の価値が高くなった。
 ファジーガード効かない、しゃがみでも投げられる中、投げキャラや下段コンボ持ちに対応する必要。
 スト5では中以上の通常攻撃でも削りダメージがある。
 できるだけ早く抜けたい時間帯なのはもちろんだが、逆に技を覚えて防御できると本当に強い。

6.バクステ

 移動距離短かったり硬直長かったり。無敵があるのかないのか、無敵があるが短く、打撃に簡単に捕まりカウンターヒットにもなりやすい。クラッシュカウンターを多用してくる相手には注意が必要。
 ジャンプより空中判定になるのがはやいため、投げには有効。

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ストリートファイター5 ベガ 基本コンボ & 攻略

スト5 ベガ 基本コンボ 攻略 メニュー
スト5ベガの特徴
スト5ベガ簡易コマンド表
スト5ベガ基本コンボ
スト5ベガVトリガーコンボ 
スト5ベガ距離別立ち回り攻略
スト5ベガ超ローリスク技
スト5ベガの参考動画

スト5ベガの特徴

・歩行が遅い。
ダッシュが速く打撃無敵がある。
・ニープレスで相手がダウンしなくなった(コンボにはつながる)。
・Vトリガー発動で必殺技に無敵がつく。前ダッシュ裏回りができる。
 EX技のタメが不要になりキャンセルでつなげられる。
・小技の最速攻撃判定の発生が4Fで遅め [フレームデータはこちら]
・立中K、屈中P、立大P、サイコブラスト、ニープレスなど中距離から攻めやすい技が豊富
・持続がある技が多いため固めが得意
・サイコブラスト、サイコインフェルノで飛び道具を相殺できる
・サイコリジェクトで飛び道具を跳ね返せる
・比較的入力簡単コンボで大ダメージが取れる
中段技はヘッドプレス
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スト5ベガ簡易必殺技コマンド表

ダブルニープレス

 ←タメ→K
 ダウンをしない。コンボ継続用の技。
 VトリガーやCAを仕込める。

ヘッドプレス

 ↓タメ↑K
 奇襲移動技。
 ヒット後空中移動で裏表を迫れる

デビルリバース

 ヘッドプレス前P
 Vトリガー時は裏に回れる

サマーソルトスカルダイバー

 ヘッドプレス後P

サイコブラスト

 ←タメ→P
 ダウン技
 距離が離れるためコンボ締め向き。

サイコインフェルノ

 214P
 ダウン技。
 コンボ中に組み込みやすい。
隙があるので中上級者に使いすぎない。

CA(クリティカルアーツ)

 236236+P
 空中でも可能。
 ニープレスを236K入力すると複合入力可能で236Pで発動。

サイコアックス

 3P

ヘルアタック

 ジャンプ中に中Px2

サイコリジェクト

 中P+中Kで飛び道具を吸収しVゲージをためる
 ホールドで跳ね返す

サイコバースト

 ガード中に6小P+中P+大P
 EXヘッドプレスと複合グラップ自動三択入力できる
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スト5ベガ基本コンボ

※数字はダメージ(スタン値)

屈小P始動

屈小P→立小K(x2)→必殺技

 130(259) 小ニープレス
 187(329) EXニープレス
 距離により小K2発はいるのでヒット確認しやすい
 近距離の基本コンボ。
 屈小Px2→立小Kx1にすることも可(ダメージは同じ)

屈中P

屈中P→必殺技

 123(190) 中サイコブラスト
 132(190) 中ニープレス

屈中K

屈中K→必殺技

 113(190) 小ニープレス、小サイコブラスト

立中P

立中P→屈中P→必殺技

 178(279) 中ニープレス

立大K始動

立大K→屈中P→必殺技

 190(320) 中サイコブラスト
 198(320) 中ニープレス
 254(400) EXニープレス

ジャンプ大P始動

J大P→立大K→屈中P→必殺技

 259(435) 中サイコブラスト
 266(435) 中ニープレス

めくり中K始動

めくり中K→立大K→屈中P→必殺技

 229(385) 中サイコブラスト
 236(385) 中ニープレス
 安定版はダメージは落ちるが立大Kを立中Pに変更も。
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スト5ベガVトリガーコンボ


Vトリガーコンボ動画を追加

立大K → 屈中P → 中ニープレス → Vトリガー → (屈)小P → 小サイコブラスト

 屈小Pは距離により届かないので注意。

屈中P → 中サイコインフェルノ → Vトリガー → キャンセルEX技数発

 ヒット確認が容易な上、一気に大ダメージを取れる。
 
 このコンボからの起き攻めセットプレイ動画はこちら

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スト5ベガ距離別立ち回り攻略

近距離

屈小Pから当て投げと打撃を狙う。
ベガは投げ範囲が少し広め当て投げがやりやすい
打撃は
・ヒット確認出来ていればコンボ
・サイコインフェルノで固める
・サイコブラストで距離を離し中P、立大Kなどで攻め直す
など

屈小P(x2) → 小ニープレスサイコブラストなどの必殺技

 接近の暴れ時ヒット確認が容易。
 Pは最大2回まで入る。
 最初におぼえたい汎用性のあるコンボ。

立小K → 小ニープレス

 3Fのないベガは、立小Kのようにタメつつ下がりながら相手の空振りを差し返せる小技で割り込みたい。
 ニープレスからはCAまでつながる。

屈小P → 屈中P → サイコインフェルノ (→ Vトリガー → EX必殺技)

 ジャスティンウォンの動画でもよく見られる連携。
 小P→中Pはつながらないスキも少なく固めに使える。読まれると屈中P後に投げに吸われるので注意。
 連ガでないので知らない相手や画面端だと暴れをつぶせる。
 サイコインフェルノはコンボに組み込みやすく、固め(先端当て)に最適な技。スキがあるのでヒット確認できること。

屈小P → 屈中P → 立小K → 小サイコブラスト(ダブルニープレス)

フレームトラップ(隙の少ない技の引っ掛け技)を活かした連携。
屈中Pはブロックで2F有利のため擦ってくる相手に有効。投げも可。

立大K

 クラッシュカウンターの置きに。
 カウンターなら立大P→大ニープレスや、サイコアックス→屈中P→中ニープレスなどで攻め継続。
 ノーゲージで高ダメージを狙えるのでカウンター時は必ず決めたい。

立(屈)小P → 小サイコブラスト

 ダウンを取れる技。
 ガード時もヒットバックがあり単発技なので反撃は受けにくい。
 3Fのないベガは差し返すための距離を取れる
 ガード後有利を取れる技などから継続して攻めるパーツ。
 ダウンさせたら前ダッシュで接近、起き攻めへ。

屈小K → 屈小P → 小サイコブラスト

 貴重な下段からの連続技。
 ダウンを取れる
 このコンボからの起き攻めセットプレイ動画はこちら

立中P → 屈中P → 中ニープレス(中インフェルノ)

 発生7Fヒット6F有利ガード3F有利の立中P
 ややリーチがあるため、遠目で当ててしまうと次の屈中Pがつながらない場合もある。
 その場合連続ではないが立大Pからのコンボも。
 ヒット確認も容易でVコンボ、CAにつながる重要攻めパーツ。

後ろ投げ→サイコアックス

ベガの定番セットプレイ
サイコアックスはガードされてもスキが少ない

中距離

指し合い。
立中K、立大P、ダブルニープレスなど中距離からの技が比較的豊富。
ここから近中距離がベガのリーチが活きる。

前ダッシュ

 無敵を意図的に活用するのは難しいが、玉抜けでき画面からも消えるため積極的に活用したい。
 立ち回りを読まれないためのチェンジオブペースで撹乱する動きも有効。

 前ダッシュとVスキルを使用している動画

立中K

 リーチのある中K。差し返しに多用できる。
 ガード時は微不利だが反撃は受けにくい。
 連続技ではないが一定距離を保てるので立大P→大ニープレスで攻め継続も。

屈中P → 中ニープレス(EXニープレス)

 ややリーチもあり仕込みで牽制などに使える。
 屈中Pはベガの中系の技では最速の6F、ガードされても五分。
 EXニープレスはガードされても1F有利。
 中ニープレスからはVコンボ、CAにもつながる中距離の要

後ろジャンプ中Px2発

 対空技だが後ろジャンプ逃げとして上記前後移動の連携に混ぜる。
 めくりが多い、距離を取りたい場合にジャンプ後タメをつくりつつ反撃を準備。
 ジャンプ中相手のガードが緩みやすく状況も把握しやすいのでEXニープレスで攻めの機会を伺う。ガードでも有利。

前ダッシュ

 短い無敵があり飛び道具など超えられる。
 実用的に無敵を使うのは簡単ではないが、上記前後移動の連携に混ぜると効果的。
 はじめは画面幅1/2以上の距離から接近目的、ついでに飛び道具先読み程度で置く。
 飛び道具抜け通れば、投げ、立中Pコンボなど攻勢にでれるため相手の甘えた飛び道具を抑制できる。

Vスキル(サイコリジェクト)

 上記前ダッシュと同程度の距離で使える。
 跳ね返しは読まれると中・上級者には反撃される。
 安全な距離で吸い込むのを基本とし読まれない程度たまに跳ね返す。

屈中K

 突進系を良く止めてくれる。スキも少ない
 小サイコブラスト、小サイコインフェルノ、小ニープレスを仕込んでおく。

立大P → 大ニープレス

 大ニープレスまで通ると、スキが少なく打撃による反撃を受けにくい
 ヒット時、Vトリガーキャンセルで屈中P→ニープレス or 屈小P→小サイコブラストなどつながる。
 つなぎ部分は割り込まれる。大ニープレスが遅れて出るので、一発止めを混ぜておくと割り込みにくい。
 ヒット後はVトリガー→屈中P→小ダブルニープレス→EXサイコブラスト→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスで大ダメージが狙える。

サイコアックス + 屈中P + 必殺技

 サイコアックス(3大P)はヒット6F有利、ガードでも微有利(1F)
 ヒットで屈中P → 中ニープレスコンボなどにつながる。
 出がかなり遅いため、確反か先読みで置く。
 立大Kカウンターからは必ずいれたい。

サイコブラスト

 球状のサイコパワーがでる分(中心の一部分)リーチがある。置きで使える。
 ダウンさせられる。
 波動拳など飛び道具を相殺できる。
 ガードに当たるとヒットバックで距離を離せる。
 3Fを持たないベガは距離をおけると立大Kや中K、屈中Pで差し返せる。
 上下方向にはあまり強くない。
 コンボの締めに使いやすく、攻めにも守りにも使える。
 ベガの戦略的立ち回りに重要な技の一つ。

遠距離

ヘッドプレス

 
 踏んだ後空中で裏表出来るため相手の攻撃ミスを誘発できる。
 昇竜拳もスカせる。
 Pで追加攻撃し(スカルダイイバー)屈小Pなどからコンボがつながる。ガードでも有利で2択を迫れる。
 見て落としてくる相手には素直に離れて着地。

デビルリバース

 
 ガードでも触れられれば2択可。上記ヘッドプレスを含めベガの空中技はどれもフレームが優秀。
 屈中Pなどからでも連携できる。

Vスキル

 飛び道具対応。
 手を伸ばしたあたりに弾が来たら入力。
 瞬間押しで飛び道具をVゲージへ吸収、ホールドの場合は跳ね返す。
 通常物理攻撃にも使えるが連続技に弱い。その場合単発が来そうな近中距離での差し返しなどに。

EXサイコブラスト

 ゆっくりとした飛び道具。
 見た目より意外と大きい当たり判定
 2段ヒットするためEX系飛び道具も一発分は相殺。2段目を当ててくれる。
 バリアとして近づき相手の下がりを狩る、フィニッシュに相手を追い込むなど機能は高い

屈大K

 Vトリガーがある場合にキャンセルで活用。
 下段および接近のため。

ジャンプ

 中Kがめくりとしてつかえ、各基本コンボへつながる。

対空

ジャンプ中P

 飛びを見てからよりやや飛び読みで出す対空。
 ヒットし、かつタメがあればニープレスやサイコブラストがつながる
 タメがない場合、インフェルノが使えるが当たりにくい。

屈大P

 待望の対空性能
 出が遅いので見てからだとなかなか合わせずらい。
 キャラの飛び込める距離を把握して置き気味で使う。
 前にもややリーチがあるので先端で触れる距離で出すことも。

立大K

 上方向にも判定がある。
 タメと下がりと兼ねられ判定も強く、対空として使える。
 出はやや遅いがクラッシュカウンターやコンボにもつながる。
 ガードされても+2F。
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スト5ベガ ローリスク攻撃パーツ

トレモCPU Lv.8 ローリスク攻撃パーツテスト

勝ちパーツ(5F?有利)

垂直下り大P(近距離守り)から
デビルリバース(中距離攻め)から
スカルダイバー(中距離攻め)から

 ジャンプ派生技は何でも入り固めまくれる
 ・屈中P→中ニープレス or インフェルノ(→Vトリガー or CA)
 ・屈中P→デビルリバース→勝ちパーツ
 ・屈中K→中インフェルノ(→Vトリガー)
 ・後ろ投げ

引き分け以上パーツ(2F有利)

立中P(近距離攻め)から

 ・屈中P→中ニープレス(→Vトリガー or CA)
 ・小P→小サイコブラスト
 ・屈中K→中インフェルノ(→Vトリガー)

立小K(近距離攻め)から

 ・小ニープレス
 ・立小P→小サイコブラスト

安全パーツ(1F有利)

(後ろジャンプ(近距離守り))→EXニープレスから

 守りからの切り返しダウン技。

サイコアックス(中距離攻め)から

 後ろ投げ、EXニープレスなどから起き攻めセットプレイ
 ・屈中P→中ニープレス or 中サイコインフェルノ(→Vトリガー or CA)

五分技

屈中Pから

 ・中ニープレス or 中サイコインフェルノ(→Vトリガー or CA)
 ・小デビルリバース→勝ちパーツ
 ・ヘッドプレス→スカルダイバー→勝ちパーツ
 ・小サイコブラスト

おまけ(-2)

 ・立中K
 ・屈中K
 ・大ダブルニー
 打撃の反撃はない。

Vトリガー入力忘れ防止複数仕込み入力

 
 Vゲージが溜まったら即使いたい人向け。
 またベガは3ゲージでフルになるまで時間がかかるため意識がVトリガーに向かない時がある。
 そのためニープレスとサイコインフェルノにあらかじめ、Vトリガーと発動中の連続技を常に仕込む
 1.ニープレスかサイコインフェルノをだし、早めにEXサイコインフェルノを入力
 2.ニープレスかサイコインフェルノのモーションが終了するまえにVトリガー入力
 上記技ができったら
 ●発動中ならEXサイコインフェルノが出る→その他のEXキャンセル技などへ
 ●VトリガーまだならVトリガーが出る→連動コンボ(立小P→小サイコブラストなど)へ
 EX技とVトリガーの順番入れ替え可。

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参考動画

ももち解説


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